lunes, 30 de junio de 2014

Antes de Watchmen 2


Continuamos con las reseñas de Antes de Watchmen.
La anterior:


ANTES DE WATCHMEN: BÚHO NOCTURNO (miniserie de 4 números, guión J.Michael Straczynski, dibujo: Andy Kubert)
Interesante serie, donde en el primer capítulo nos muestra a Dan Dreiberg (Búho Nocturno II) de pequeño, sus motivaciones para convertirse en héroe, siendo antes de nada un "fan" (hoy en día diríamos friki) del Búho original, motivado por su necesidad de encontrar un refugio mental a una brutal realidad, su infancia de maltratos hacia él y su madre, por parte del padre.
Se gana el privilegio de ser instruido por su héroe, justo cuando él ya está pensando en retirarse. Una vez aparece como el nuevo Búho, se alía con Rorschach, que será el principal personaje secundario del resto de la serie, en algunos tramos, igual de protagonista. Podemos ver, una vez más, otro punto de vista de la famosa reunión de los Crimebusters en 1966. El Rorschach que se muestra aquí es menos extremo, más controlado de lo que vemos en Watchmen. Cosa en la que ayuda su relación con Búho Nocturno, ya que no solo se complementan, sino que se compensan mutuamente.
El caso principal que llevan los dos héroes, y que les toma los 3 números restantes de la serie, hace que se encuentren con Lady Crepúsculo, un personaje que aparece en la obra original de Moore de forma muy solapada (apenas un comentario en un par de viñetas de una foto suya dedicada a Dan), con la que Búho Nocturno tendrá un affair, y que provocará tensiones con su compañero justiciero, Rorschach. Para definirla, sería Catwoman (en extremo) si Búho fuera Batman.
El final de la serie nos sitúa en un status muy cercano a lo que sería el comienzo de Watchmen, con Búho y Rorschach trabajando cada uno por su cuenta, y con Hollis (el Búho original) dejando de ser un ideal impoluto para Dan, pasando a ser una figura paternal, con sus defectos. Todo ello relacionado con el libro que éste está escribiendo, claro.
La historia me ha encantado, aunque se me ha hecho, digamos, corta. Es decir, aparte del primer número, que nos muestra la transición de un Búho Nocturno al otro (resumidamente) y el origen y motivación de Dan Dreiberg, el resto de la serie es una sola aventura, muy puntual (aunque quizás importante y con repercusiones notables para sus personajes). En contraposición a otras series, como Minutemen, donde la historia abarca un gran periodo de tiempo. A lo que me refiero es que me ha sabido a poco, que podría leerme todos los meses un nuevo número de las aventuras de Búho Nocturno y Rorschach. No estaría mal, no señor...
Hay que apuntar que esta serie también fue el último trabajo que realizó el gran Joe Kubert, que entintó a su hijo Andy hasta que falleció. Fue sustituido por Bill Siekiewicz en el número 3.

ANTES DE WATCHMEN: RORSCHACH (miniserie de 4 números, guión Brian Azzarello, dibujo: Lee Bermejo)
Por una parte, comenzando a leer esta serie, tenía una sensación de disgusto, de que el guionista, a pesar de estar bastante especializado en este tipo de personajes, no había elegido bien el argumento para este icónico protagonista. Pero una vez terminada, debo confesar que me ha gustado bastante. Está claro que no se podía contar una típica historia de origen, pues creo que Rorschach es el personaje de Watchmen cuyo origen estaba más que explicado en la obra original. Así que finalmente me parece un acierto haber situado el trascurso de los acontecimientos en 1977, el año en que se aprueba la ley contra los justicieros enmascarados, época de tumultos, de pandillas callejeras... e incluso del famoso apagón de Nueva York. Azzarello nos describe una ciudad inmunda, que parece salida de Taxi Driver (hasta se hace un pequeño homenaje al personaje que encarnó De Niro). Los dibujos de Bermejo, impresionantes, extremadamente realistas y brutales.
Podemos ver a un Rorschach ya maduro, implacable. se nota que han pasado los años desde los acontecimientos de la serie de Búho Nocturno. Aunque recibe bastante en la serie, mantiene sus ideales. Incluso, a pesar de estar ya en su época más extrema, nos muestran que algo de "humanidad" sí le queda, con la relación que mantiene con la camarera del bar que frecuenta desde hace años. Es, al final, el verdadero rostro de la sociedad, bajo el manto del citado apagón, el monstruo más oscuro y peligroso de todo el comic. Ni Rorschach, ni el malvado Rawhead, ni siquiera el asesino en serie. Los propios ciudadanos de a pié. Toda una verdad, hay que admitirlo.
Hasta ahora, es la serie de Antes de Watchmen más independiente respecto a la obra madre. Aunque, la verdad, no se hecha de menos ninguna aparición estelar de alguno de sus compañeros justicieros.

ANTES DE WATCHMEN: EL COMEDIANTE (miniserie de 6 números, guión Brian Azzarello, dibujo: J.G. Jones)
Al igual que hizo en la serie de Rorschach, Azarello sitúa la acción de esta historia en uno de los momentos más oscuros del personaje. Blake, el Comediante, sirve al gobierno de los USA durante los años 60, en plena guerra fría. Nos muestra por una parte una muy buena relación con la familia Kennedy, y gran amistad en especial con JFK. Esto en contraposición a lo que se insinuaba en la obra original, y se mostraba de forma explícita en la película de Watchmen, donde lo culpaban del asesinato del presidente. Aunque, al final de la serie, una vuelta de tuerca nos puede hacer dudar de todo ello.
También vemos como interviene (y de forma muy relevante) en el comienzo de la guerra de Vietnam, así como en su desarrollo, a excepción de la finalización del conflicto, con la ayuda del Dr. Manhattan, que ya se había mostrado en Watchmen, y que ocurriría justo después de esta miniserie. De hecho, el final de esta historia tendría como consecuencia la incorporación del poderoso superhombre azulado a la ofensiva en Vietnam.
Blake nos muestra toda una gama de grises y claroscuros en esta historia, donde además de la relación con los Kennedy, el ejército y la CIA, lo vemos interactuar brevemente con Moloch, Búho Nocturno y Rorschach, así como un leve cameo de Laurie (Espectro de Seda II). No solo se sitúa la acción en Vietnam, también tenemos un interesante episodio en suelo americano, justo en las revueltas y manifestaciones de mediados de los 60.
Una muy interesante historia de Azarello, en definitiva, acompañada de un excelente dibujo, lleno de simbolismos y guiños, de J.G. Jones, donde se nos muestra tanto la crudeza de la guerra de manera muy explícita, como momentos históricos bastante bien documentados. Una gozada.

Continúa en:
Antes de Watchmen 3

jueves, 26 de junio de 2014

Vendetta-men: Los Orígenes Editoriales

Recupero a continuación un pequeño artículo de dos páginas que iba a incluir en Aluzine Comix Presenta 2 (Vendetta-Men 1), pero que descarté finalmente por tener ese número ya un exceso de páginas (60 nada menos) y porque mucho de lo contado ahí se podía extraer en otro artículo que sí incluí (Vendetta-Men: Cinco Años Después) y en las propias fichas de personajes.
Así que aquí lo reproduzco, para que al menos no se pierda el trabajo realizado:

La primera imagen del grupo, 1999
LOS ORÍGENES EDITORIALES

Cuando escribí las primeras aventuras de Pato Salvaje (“El Origen” y “Mata a tus ídolos”), me dí cuenta de que había que añadir algunos personajes que fueran recurrentes, que dieran consistencia a su universo. Los primeros que hice con este fin fueron Cannabis-Man y La Muñeca Viviente. Los borradores originales terminaban con ambos héroes (o anti-héroes) muertos a manos del mercenario palmípedo, pero me gustaban demasiado y pensé en aprovecharlos un poco más. Rehíce esas historias, añadiendo todo un grupo de superhéroes, al estilo Vengadores o JLA
Aun así, el primer impulso era eliminar a casi todos, dejando mis favoritos como futuros secundarios de la serie. Todo esto, en los dos primeros números de Aluzine de Fanzine (1999-2000).
Cuando los acontecimientos continuaron en el primer número de Pato Salvaje Universe, no tenía tan claro el prescindir de personajes como Magnífikus o Mari-Konan, y decidí dar un golpe de efecto matando a uno de los que aparentemente eran más poderosos (El Gigante Verde) y dejar abierto el camino para la interacción en el futuro de los Vendetta-Men con Pato Salvaje. De hecho, la serie ya llevaba ese “Universe” en el título como indicativo de que no solo se hablaría del mercenario mutante.

Respecto al nombre de Vendetta-Men, es una especie de broma privada. Más de uno puede imaginar que hace referencia a dos obras maestras del gran guionista Alan Moore (V de Vendetta y Watchmen), pero además es una forma bastante rebuscada de llamarlos Vengadores (vendetta es un italianismo que significa venganza). Otra de las denominaciones que barajé en su día para el grupo fue V-Men, pero era demasiado parecido a X-Men, y lo descarté.

Sobre los miembros del grupo, parece claro que Magnífikus es Superman, aunque yo lo identifico más con una parodia de Majestic de WildStorm. Un tipo recto, célibe y responsable, que en realidad ha llegado a héroe de casualidad, al estrellarse en la Tierra junto a otros alienígenas y no poder volver (y tampoco querer, para evadir los impuestos de su planeta natal).
A La Muñeca Viviente la considero una mezcla entre La Visión de Los Vengadores y Mr. Fantástico o Plastic-Man (por sus poderes elásticos). Aparentemente carente de humanidad, pero con algunos arranques demasiado humanos, sobre todo en cuanto a conducta sexual (no olvidemos que es una muñeca hinchable usada que cobró vida tras recibir radiaciones).
Cannabis-Man es básicamente Gambito de X-Men… pero en torpe. Mutante con poderes psíquicos y energéticos, con un toque gamberro y descarado. Con el tiempo me dí cuenta que tiene un gran potencial interactuado con La Muñeca Viviente, así que incluso hice un número especial dedicado a esta extraña pareja, publicado en 2003.
Dogman, por su parte, es un compendio de Lobezno y la Bestia, un mutante con apariencia de perro (más bien de chucho) con malas pulgas, pero bastante inteligente. Tiene una pierna protésica tras una lucha con los supervillanos Malosos Inc.
Acerca de Mari-Konan, el nombre nació antes del personaje. Ella sería la forzuda del grupo. Equivalente a Coloso o Hulka, con toques de Conan el Bárbaro. Más tarde idearía una hermana gemela (Sor Zenaguer del Dúo Crux, cuyo nombre se corresponde fonéticamente con Schwarzenegger) y un pasado dramático en el que sus padres, el hombre forzudo y la mujer barbuda de un circo, deben separarse, cada uno con una hija.
Flipping Girl venía a ser una crítica a los grupos de superhéroes al uso, en el que siempre hay una chica maciza, generalmente con poderes mediocres, solo para lucir palmito y que el resto tenga que rescatarla episodio sí, episodio no. Yo lo llevé al extremo indicando que no tenía poderes, que era modelo de profesión y había sido elegida en un casting. Cuando la conocemos, es la novia de Magnífikus (como no podía ser de otra forma), pero tras esa primera aventura comienza una tórrida relación con Pato Salvaje.
El Gigante Verde es la víctima premeditada, para evidenciar que en este universo, los héroes también mueren. Una mezcla entre Hulk y el Hombre Gigante, su nombre puede sonar a cierta marca de vegetales, lo que me condujo a que el origen de su poder fuera una indigestión de maíz en mal estado, que produce esta mutación en la que cuanto más crecía, más tonto se volvía (parecido a Maul de los WildCATS).

Poco a poco, aventura tras aventura, voy dando pistas sobre el pasado de este grupo, sobre todo en la historia “Vendetta-Men: The Early Years”, donde presento a un nuevo miembro (Yankee-Girl) y se repasa como se fundaron los Vendetta-Men.
Aparte de Magnífikus, el otro miembro fundador fue el Capitán Yankee, básicamente una parodia del Capitán América, con toques de fascismo extremo (aunque tiene bastante del Comediante de Watchmen). Aunque no se explicó bien entonces, es un soldado nazi que fue expuesto a un suero para darle fuerza y habilidades superhumanas, pero que escapó porque no quería participar en una guerra que sabía que estaban perdiendo, y terminó trabajando para los USA. Dark Duck, el clon de Pato Salvaje lo asesina, estando ya fuera del supergrupo varios años. Su hija, que ha heredado parte de sus poderes, toma el relevo y se convierte en Yankee-Girl.
Gaditz es una maeliana, al igual que Magnífikus, que llegó a la Tierra con éste. En principio entra a formar parte de los Vendetta-Men, pero la echan por su conducta sexual compulsiva (la conocen por el sobrenombre de “La Alienígena Ninfómana”). Este personaje está basado en uno muy antiguo que creé para otras historias, más en género manga (llamada Lady Fighter), es por eso que mantiene ese peinado al “estilo Vegeta”. Iba a ser el enemigo principal de un crossover con Blitz Team, la serie de mi buen amigo Antonio Santos, pero se quedó en proyecto. Pronto volverá a tener relevancia, como se puede ver en este mismo número.
Iron-Maníaco es descaradamente el Iron Man de nuestro universo. Científico y alcohólico a tiempo parcial, termina dejando el grupo, y, años mas tarde, encuentra la muerte a manos de Pato Salvaje. Su hijo, al igual que pasó con Yankee-Girl, hereda su tecnología y se hace llamar Iron-Maníaco 2.0.
Burrezno fue otro de los miembros fundadores. Su nombre proviene de una parodia que dibujé hace muchísimos años (en el instituto) sobre los X-Men, y sería el equivalente a Lobezno, pero sin garras. Solo es un tío muy bestia, al estilo de Mr.Furioso de la peli Mystery Men. Por supuesto, debía tener un enemigo mortal, en este caso es Dientes de Sarro (trasunto de Dientes de Sable). Ha sido miembro en reserva durante años, pero ahora vuelve a estar en el grupo.

Por último, en los dos números finales de Pato Salvaje Universe se presenta a Flipping-Duck, un vendetta-man de un futuro alternativo (al estilo Cable o Bishop de X-Men) y al anteriormente mencionado Iron-Maníaco 2.0.

Quien sabe a donde nos dirigiremos ahora…


martes, 24 de junio de 2014

Agentes de SHIELD T1

El pasado viernes emitieron el último capítulo de Agentes de SHIELD, una serie bastante polémica en cuanto a críticas en las redes sociales. Creo que todo el mundo estuvo de acuerdo en que el episodio piloto estuvo muy bien, y ponía el listón bastante alto. Pero luego muchos "entendidos" se dedicaron a hacer críticas de cada capítulo que se emitía (¡uno a uno!), de forma bastante destructiva, e intentando compararlo con series de la Distinguida Competencia, como Arrow (que nada tienen que ver, y que incluso pueden tener hasta target de espectadores diferentes). Como si cada episodio tuviera que ser una superproducción como Los Vengadores o Iron Man. La verdad es que era algo que me enervaba.
Si bien yo suelo ver las series de una vez, cuando ya tengo una temporada completa, esta la he ido siguiendo semana a semana (incluidas las interminables semanas de retrasos de emisión). Y sí, los primeros 7 u 8 capítulos podían parecer un poco flojos, con tramas auto-conclusivas, y otras a las que no veías (en ese momento) muy bien a donde se encaminaban. Algunos lo comparaban (en parte acertadamente) con episodios del Equipo A. Pero uno, que es perro viejo, y que conoce el trabajo de Joss Whedon en TV, sabe como funciona. Esos primeros episodios estaban montados con simples tramas auto-conclusivas para que los espectadores vayan tomando el pulso a los personajes, construyendo las relaciones interpersonales entre ellos, dándoles vida y haciendo que los conozcamos bien, en definitiva, para comenzar con la historia principal. Una vez pasados esos capítulos, las tramas se van formando, terminando en una interesante y trepidante saga, muy relacionada conlos acontecimientos del Universo Cinematográfico Marvel.
La serie comienza justo después de los sucesos de Los Vengadores y Iron Man 3, y tiene episodios enmarcados tanto en Thor: El Mundo Oscuro, como en Capitán América: El Soldado de Invierno. Como es lógico, de forma más estrecha con esta última, ya que allí la agencia SHIELD tiene un gran protagonismo.
Durante la serie, vemos apariciones de personajes conocidos de las películas (Nick Furia, María Hill, Agente Sitwell, Lady Sif...) y otros traídos directamente de los comics (Deathlock, Victoria Hand, Lorelei, el Coronel Talbot...). Y sí, hay que quedarse hasta el final de los créditos de cada episodio, como en las pelis. 
En definitiva, una serie muy entretenida, que recomiendo ver de un tirón, y que promete una interesante segunda temporada.

Para los más frikis, os indico un orden de visionado de la serie junto la las pelis de la denominada Fase 2:
-Iron Man 3
-Agentes de SHIELD 1 a 7
-Thor: El Mundo Oscuro
-Agentes de SHIELD 8 a 15
-Capitán América: El Soldado de Invierno
-Agentes de SHIELD 16 a 22

Y recordad: ¡No toquéis a Lola!

lunes, 23 de junio de 2014

Antes de Watchmen 1

Por fin estoy leyendo las miniseries Antes de Watchmen, así que aprovecharé para hacer unas breves reseñas de cada una de ellas en esta y en próximas entradas. Tengo que puntualizar que hace años que leí por última vez Watchmen (creo que en 2006), así que algún detalle o guiño se me puede pasar por alto. Iré añadiendo las reseñas en el orden en que las estoy leyendo (aleatorio, aunque parezca mentira)

ANTES DE WATCHMEN: MINUTEMEN (miniserie de 6 números, con guión y dibujo de Darwyn Cooke)
Hasta ahora es la miniserie que más me ha gustado, tanto por la trama, como por el apartado gráfico. Nos cuentan desde los primeros tiempos de los Minutemen, hasta los últimos, desde el punto de vista de Búho Nocturno, usando mucho del material original de Moore, como si se estuviera leyendo "Bajo la Capucha", más bien el libro antes de que el propio Hollis lo autocensurara. Algunas cosas que se cuentan en esta serie, solo se insinuaban levemente en Watchmen, incluso algunas, como la homosexualidad del Capitán Metrópolis y su relación con Justicia Encapuchada, creo que yo ni siquiera lo llegué a pillar en su momento.
También explota la relación de Búho Nocturno y La Silueta, que parece idea de Cooke, bastante acertada, pues ambos personajes eran los que tenían un sentido muy parecido de lo que hacían. Realmente eran los verdaderos héroes de los Minutemen. Todo esto, con un caso abierto de secuestros de niños, que llevan a estos dos héroes desde del comienzo al fin de la miniserie, que abarca hasta la disolución de los Minutemen, y la decisión de Hollis Mason de eliminar ciertos contenidos de su libro.
También se introduce el factor de la gran amistad entre Búho Nocturno y Mothman (Hombre Polilla), al que le dan mayor background.
Otras cosas interesantes son las motivaciones (y el desenlace) de Espectro de Seda para abandonar el grupo, y su posterior relación con el Comediante, tras la vuelta de este de la guerra. Y años después, como Hollis Mason mantiene el contacto con Sally Júpiter y su hija Laurie (que veremos con mucho más detalle en la serie de Espectro de Seda).
El dibujo de Darwyn Cooke es ideal para la historia, ya que en parte dota gráficamente de esa "inocencia", que se ve fracturada poco a poco por una realidad muy cruda. La estructura de viñetas, muy parecida a la historia original, con muchas páginas con 9 viñetas iguales (cosa que casi en todas las series, en mayor o menor mediada han intentado hacer).

ANTES DE WATCHMEN: DOLLAR BILL (número único, guión: Len Wein, dibujo: Steve Rude)
Es la historia más simplona que he leído hasta el momento, y es que poco se podía sacar de este personaje, Dollar Bill, que ya no se contara en Watchmen. Len Wein no ha sabido dar ningún giro a su historia para hacerla interesante. El intento de darle una moraleja, o una repercusión, insuficiente. El dibujo de Rude no consigue siquiera darnos nostalgia por la obra original.

ANTES DE WATCHMEN: ESPECTRO DE SEDA (miniserie de 4 números, guión: Darwyn Cooke y Amanda Conner, dibujo: Amanda Conner)
Muy interesante esta serie, que trata del paso de la adolescencia a la madurez de Laurie (Espectro de Seda II). Una relativa ñiñez de inocencia (aunque no era ajena a los problemas profesionales/personales de su madre) va dando paso a una difícil adolescencia, con una madre sobre-protectora, a la vez que dura con ella. La aventura comienza cuando escapa de casa con su novio, a vivir a San Francisco, a finales de los sesenta, con toda la movida hippy en auge. Sin poder negar su origen, termina conviertiéndose en la heroína que es, por decisión propia.
Podemos ver a Hollis (Buho Nocturno) y al propio Comediante asomarse por estas páginas, pero la historia está tan bien conseguida (y eso que parece ser la más alejada de la obra original) que el protagonismo de Laurie es indiscutible.
Los dibujos de Amanda Conner preciosos, incluso esos momentos en los que nos muestra gráficamente los sueños y deseos de Laurie de niña, como el mundo distorsionado por los efectos de las drogas en su mente. Hay algunas escenas donde podemos ver cameos de personajes de la época, con los nombres cambiados, por supuesto, como los Beatles, Jim Morrison o (creo) Sinatra, en unos papeles de lo más tétricos. Una curiosidad: si queréis saber de dónde saca el Comediante su famosa e icónica chapa smiley amarilla... tenéis que leer esta serie.

ANTES DE WATCHMEN: DR. MANHATTAN (miniserie de 4 números, guión: J.Michael Straczynski, dibujo: Adam Hughes)
A pesar de no considerarme un fan de Straczynski, esta serie me ha gustado por diferentes motivos. El primero de todos es el apartado gráfico, donde Hughes hace un fabuloso trabajo, llevando algunas escenas ya conocidas de Watchmen a su estilo, consiguiendo unas viñetas realmente preciosas, que nos pueden hacer olvidar su contrapartida de Dave Gibbons (sí, soy un blasfemo!)
Pero también hay que decir que el enfoque que el guionista le da a esta historia, además de original y completamente fiel a la obra madre, nos ofrece un estupendo filtro para revisionar toda la historia, dando explicación a algunas cosas que sabíamos del Dr. Manhattan, o bien mostrándonos realmente como funcionan, y que alcance tienen sus poderes. El hecho de que el protagonista pueda tener conciencia de sí mismo en toda la línea temporal, nos ofrece infinitas posibilidades, recordándonos algunas bases de la física cuántica, como el teorema del gato de Schrödinger. Y es que esta serie es tan original, que no solo nos muestra algunos motivos por los que el poderoso hombre azul decide ir a Marte, sino que algunos momentos que muestra son posteriores a lo que nos cuenta Alan Moore en Watchmen (cosa que contradice a su propio título "Antes de..."), con unas viñetas en lectura inversa (y giradas) que hacen que tu cerebro haga "catacroquer".

Continúa en:
Antes de Watchmen 2

viernes, 13 de junio de 2014

X-Men: Dias del Futuro Pasado

Primero, esta reseña que podéis leer a continuación es general y SIN SPOILERS, al menos sin nada que no se haya visto en los trailers.

La película me ha parecido una auténtica gozada, hecha sobre todo para los seguidores de la saga cinematográfica, donde podrás ver a prácticamente todos los personajes que han ido apareciendo en las 6 anteriores entregas de la franquicia, ya sea con pequeños papeles, o como leves cameos. 

Bryan Singer consigue superarse a sí mismo, tomando elementos que funcionaron muy bien en First Class (donde solo producía), y consiguiendo que el espectador y conocedor de la saga disfrute de cada fotograma, de cada guiño. Cierra un círculo argumental, dando cohesión a lo anteriormente narrado, y, a la vez, abriendo todo un nuevo campo, casi sin cargas, para futuras pelis. Algo muy parecido a lo que hizo en su día J.J.Abrams con Star Trek.

Lobezno sigue siendo protagonista (no puede ser de otra forma...), pero menos, digamos. Cede bastante de ese protagonismo a Xavier y Magneto, y sobre todo a Mística. La ambientación de los años 70 muy bien lograda, con buenos efectos de cámara y música, para llevarnos a esa época. Y el actor que hace del presidente Nixon... bueno, es que es muy fácil, Nixon era prácticamente una caricatura. El tono en general es más dramático que First Class, aunque mantiene algunos gags que hacen que puedas liberarte un poco de la tensión acumulada.

Como siempre, hay cosas que chirrían, pero que ya uno acepta una vez que vimos el trailer hace meses, como esos nuevos poderes de Kitty Pryde (con Cíclope y Jean muertos, no había posibilidad de que estuviera Rachel Summers)... pero apenas se le pueden sacar más pegas al asunto. Si hay algo que lamentar es la falta de tiempo para que algunos personajes como Kaos o Mercurio tuvieran más minutos (aunque los pocos de Mercurio fueron IMPRESIONANTES).

Lo único que no he conseguido entender es la elección de Peter Dinklage para el papel de Bolívar Trask. Más aun cuando aparecía en X-Men 3, y siendo un hombretón de raza negra, si mal no recuerdo. A lo mejor no soy muy políticamente correcto, pero es difícil vender el "miedo a lo diferente" midiendo un metro treinta y cinco. Supongo que había que meter a algún actor de moda más en el reparto.

Y guiños a los lectores de comics... uff, un montón. Desde la inclusión de personajes como Bishop o Destello (que se quedó como Blink, sin traducir), hasta escenas que recuerdan mucho a algunas famosas viñetas. Los X-Men del futuro están muy bien elegidos, a mi parecer. Bishop, Kitty, Coloso, Hombre de Hielo, Sendero de Guerra, Destello, Mancha Solar, además de los viejales Xavier, Magneto, Lobezno y Tormenta. Habrá que ver las escenas eliminadas de Pícara, que supongo disfrutaremos en el bluray.

Sobre los cameos de famosos, en esta ocasión no he llegado a ver a Stan Lee, pero en su lugar sí podemos disfrutar de Len Wein y Chris Claremont (este último con un par de frases y todo).

Por supuesto, muy suculenta la escena post-créditos, que enlaza con la que será la siguiente peli de la saga: X-Men Apocalypse...

Difícil dar una nota, ahora mismo que apenas han pasado dos horas desde que la he visto y estoy con el subidón, pero un 9,5 creo que estaría bien merecido, superando (para mi sorpresa) en mi ranking particular de este año a la genial Capitán América: El Soldado de Invierno.


jueves, 5 de junio de 2014

Guión La Era de Kataklism

Cuando decidí retomar el Universo de Pato Salvaje, tras el último número de su serie, quise recuperar una historia que quedó inédita, y que debía haberse publicado en aquel episodio final. Se trataba de "La Era de Kataklism", de la que ya he hablado en alguna ocasión (AQUÍAQUÍ).

Esta entrada en concreto pretende mostrar el guión que adapté para que mi compañero Maese ABL lo dibujara. Como podréis apreciar, cuando uno es dibujante, le cuesta dar demasiado margen al que va a dibujar tu historia y tus personajes (cosas del ego de artista, supongo), así que veréis un guión bastante meticuloso. Una vez más, he de decir que quedé muy satisfecho con el resultado final, que podéis disfrutar en el nº2 de Aluzine Comix Presenta (disponible en la web de DESCARGAS).

Sin más, aquí lo tenéis:

LA ERA DE KATAKLISM

Sinopsis: Esta es la historia que tiene lugar 25 años en el futuro (respecto a la historia a “Regreso al Futuro Pasado de Rosca II”, en 2006, es decir 2031). En ese futuro alternativo Kataklism (ver Pato Salvaje nº4) ha conquistado la Tierra y matado a la mayoría de los que se les han opuesto (Vendetta-men, Dúo Crux, Malosos Inc…), y solo queda un reducido número de héroes que le combaten como resistencia, unos Vendetta-men que se componen de: Flipping Duck (hijo de Dark Duck y Flipping-Girl) actual jefe del equipo; Cannabis-man (ya viejete y calvo, pero igual de pirado); La Muñeca Viviente (ella apenas ha cambiado de aspecto, al ser de goma); Capitana Yankee (la actual Yankee-Girl, ya cuarentona) e Iron-Maniaco 2.5 (te adjunto diseño de personajes).


En el refugio de los Vendetta-men (ya no existe la mansión), está Flipping Duck e Iron-maniaco, entonces llegan la Capitana Yankee y Cannabis-man malheridos con la Muñeca inerte y desinflada. En un enfrentamiento con Kataklism y sus tropas de Kranenses (soldados del planeta de Kataklism) la han matado. Se lo comunican a sus compañeros, todos parecen afligidos, pero Cannabis-man dice “¿me la puedo quedar, aunque sea solo esta noche? Uno tiene aun sus necesidades…” (todos se quedan en shock, como en los mangas, con las gotitas de sudor y tal)

Comienzan a hablar de porqué han llegado a esa situación, y es la Capitana Yankee la que cuenta la historia: En 2006 ella y Dogman pensaron en eliminar a Pato Salvaje, ya que su clon (Dark Duck) había asesinado al padre de ésta (el Capitán Yankee) y había lisiado a Dogman. Entonces, usaron la maquina del tiempo nazi que había traído P.S. en su viaje en el tiempo en 1999, y fueron a ese mismo momento, tras el primer enfrentamiento con los Vendetta-Men, para matarlo y así evitar que creasen a Dark Duck. Es lo que hicieron, tomaron por sorpresa a P.S. y acabaron con él. Pero Mr. Protesik ya había tomado las muestras para crear a Dark Duck y no lograron evitar nada. Es más, con el tiempo, Mr. Protesik consiguió matar a Magnifikus y cuando apareció Kataklism nadie se le pudo enfrentar, conquistando la Tierra fácilmente y matando así a Dogman, Mari-Konan, Mr. Protesik y el Duo Crux. Dark Duck salvó a Flipping Girl (que con el tiempo entablaron una relación) y crearon la resistencia con los supervivientes. Años después también eliminaron a Dark Duck, Flipping Girl y prácticamente a todos los seres poderosos del planeta. (todo esto se podría ver en una ilustración donde Kataklism masacra a Mr. Protesik, Porno-King y Burrezno, por ejemplo).

Entonces, Flipping Duck pregunta por la maquina del tiempo. La Capitana Yankee dice que aun la conservan en un escondite, bajo los escombros de la antigua mansión de los Vendetta-Men. F.Duck sugiere la posibilidad de restaurarla para intentar evitar que toda esta historia pasara, partiendo del hecho de la muerte de Pato Salvaje.
Tras pensarlo detenidamente, Iron-maniaco les dice que podría intentar reproducir la tecnología si consiguen traerla. Así, Flipping Duck y Cannabis-man deciden ir a por ella.

Cruzan la ciudad, con los edificios derruidos, y se ocultan de patrullas de Kranenses. Hay carteles con la imagen de Kataklism. Llegan al las ruinas de la mansión, y entran por unas rocas que consiguen mover entre los dos. Van por un pasillo subterráneo, lleno de escombros y grietas, con logos medio rotos de los Vendetta-men, y llegan a una sala donde, bajo una lona esta la maquina del tiempo. Iron-maniaco, por el intercomunicador, les dice que tomen la electrónica de la consola de mandos, y así lo hacen.
Se disponen a salir, pero justo al llegar a la superficie, hay una patrulla esperándolos. Cannabis-man enciende un porro y le dice a F.Duck que huya, que intentará contenerlos. El pato sale corriendo golpeando a uno de los 5 guardias. Cannabis-man pega una gran calada al porro y se concentra (al estilo supersaiyajin) y mientras F.Duck huye, se ve tras el una gran explosión (y previamente un grito “¡por la marihuanaaaa!”). Cannabis-man ha dado su vida por la misión.
F.Duck llega al refugio, con la electrónica de la maquina. La capitana Yankee le pregunta por Cannabis-man y él le dice que no regresará. Todos andan algo afligidos, pero Iron-maniaco dice que comienza a trabajar inmediatamente.

Un mes después, Iron-maniaco llama a sus dos compañeros al laboratorio y les presenta la versión portátil de la máquina del tiempo (el cacharro que se le vio a F.Duck en el antebrazo en “Regreso al F…. II”) y le dice que solo tiene un uso, así que es mejor que aproveche la oportunidad. Además, por ello, ya no podrá volver a su tiempo (más aun si consigue su propósito y cambia la historia). Flipping Duck se pone el brazalete y dice “allá vamos!”
Abajo se indica que la historia enlaza con los acontecimientos vistos en P.S.U nº 5.

Esta historieta tendrá una portada interior, cuya ilustración ya tengo a lápiz, así que la haré yo. (es un homenaje a la portada de X-Men regreso al futuro pasado de Byrne). En ella podré los créditos y el Titulo, por supuesto.


Guión descriptivo:

Pagina 1

-Viñeta 1: Se ve la ciudad derruida, en plan skyline, eso lo dejo a tu elección, tipo de edificios, parques, etc… (no es necesario que sea muy detallado)
*Texto arriba izquierda: “Año 2031”
*Texto abajo derecha: “La Tierra está gobernada con puño de hierro por Kataklism, un ser extraterrestre que conquistó el planeta hace 25 años”

-Viñeta 2: Se ve el refugio subterráneo de los V.M , paredes con desconchones y ladrillo a la vista, algún póster medio desgarrado con el símbolo de los V.M…. en primer plano Iron-maniaco con Flipping Duck. Tras ellos se abre una compuerta (¿quizás elevándose?) entran la Capitana Yankee y Cannabis-man con la Muñeca deshinchada en los brazos. Ambos Con magulladuras y algunas heridas.
*Texto arriba izq.: “Solo existe un pequeño grupo de rebeldes que aun luchan contra el tirano y su ejército alienígena… Los Vendetta-men”
*Texto abajo izq.: “Refugio subterráneo de los Vendetta-Men”
*Yankee Girl (YG): ¡Chicos, hemos sido atacados por las tropas de Kataklism!
*Flipping Duck (FD): ¿Qué demonios ha pasado, Capitana Yankee?
*Cannabis-man (CM): La Muñeca Viviente ha sido alcanzada por una de esas malditas armas energéticas kranenses.

-Viñeta 3: Cannabis-man en el centro, arrodillado con la Muñeca en los brazos (quizás vista cenital o contrapicada, a tu elección) de pie FD, Iron-maniaco (IM) y CY.
*FD: Lo siento mucho Cannabis-man, sé que llevabais mucho tiempo juntos.
*CM: Si, Flipping Duck, éramos mucho más que meros compañeros…
*IM: Los sensores de mi armadura no son muy fiables últimamente, pero no detectan vida en ella, lo lamento.

-Viñeta 4: vista lateral de CM, con la Muñeca, plano medio. Sobre él sus tres compañeros. CM los mira con lágrimas en los ojos, ellos con la cara perpleja “tipo manga”, con las gotitas de sudor y tal…
*CM: ¿Me la puedo quedar al menos esta noche? Uno tiene sus necesidades…


Pagina 2

-Viñeta 1: FD hablando con IM. Puedes poner a IM de espaldas por ejemplo.
*FD: Iron-Maniaco, no sé como puede haberse ido todo a la mierda de esta forma…
*IM: Ya lo sabes, Kataklism, la muerte de los superhéroes, las canciones de Alejandro Sanz…

-Viñeta 2: Primer plano de C.Yankee, con cara afligida.
*CY: Es algo más complejo que eso, te explico Flipping Duck.

-Viñeta 3: Coge el resto de la página. Puedes usar recuadro o dejarla sin línea, como prefieras. Primer plano de la cabeza de CY en la parte izquierda (vista lateral), con dos escenas en la mitad. Arriba una imagen de Yankee Girl y Dogman (fíjate en la ilustración de portada de Regreso al futuro pasado de rosca II)
Abajo ilustración de ambos ahogando a Pato Salvaje (recuerda que en esa época llevaba el pelo a lo “Lobezno”). En definitiva es un flashback relatado por CY
*Texto arriba izq.: “En parte creo que yo misma tengo gran parte de culpa.”
*Texto arriba drch.: “En 2006 Dogman y yo, recién llegada a los Vendetta-Men, pensamos en eliminar a Pato Salvaje, ya que su clon Dark Duck había matado a mi padre, el Capitán Yankke, y había dejado lisiado al propio Dogman”
*Texto centro drch.: “Usamos una máquina del tiempo nazi para ir a por él en 1999, cuando se enfrentó por primera vez a los Vendetta-Men, liderados por Magnifikus”
*Texto abajo drch.: “Aprovechamos que estaba muy débil tras la lucha, y acabamos con él. Pero Mr. Protesik ya había tomado muestras de Pato Salvaje, así que no evitamos que Dark Duck fuera creado. Es más, con el tiempo Mr. Protesik logró asesinar a Magnifikus”


Pagina 3

Yo pondría la página al completo como la viñeta 3 anterior (incluso sin recuadro). En la parte superior derecha la cabeza de CY relatando los hechos. En medio una escena con Kataklism matando a Mari-Konan, mas abajo a la izquierda Dark Duck ayudando a huir a Flipping Girl (recuerda que este Dark Duck es el que tiene brazos cibernéticos). En la parte de abajo, como mezclándose con las escenas anteriores Kataklism atravesando el pecho de Dark Duck (no se si te suena la famosa escena de Bullseye matando a Elektra, algo así) con Porno-King (y el ciber-pene roto) y Burrezno en el suelo ya muertos.
*Texto arriba izq.: “Cuando apareció Kataklism, nadie se pudo oponer a su fuerza, sin Magnifikus ni Pato Salvaje, así que conquistó la Tierra fácilmente, eliminando a Dogman, Mari-Konan, el Dúo Crux y hasta Mr. Protesik y otros villanos que se enfrentaron a él”
*Texto medio izqu.: “Dark Duck salvó a Flipping Girl y, con el tiempo acabaron creando la resistencia, y te engendraron a ti.”
*Texto abajo izqu (o drch, como veas mejor con el encuadre de las escenas): “Años después, también eliminó a tus padres y a casi todos los seres poderosos del planeta”


Pagina 4

-Viñeta 1: FD en primer plano.
*FD: ¿Y que pasó con la máquina del tiempo?

-Viñeta 2: vista lateral de CY y FD frente a frente, con Iron-maniaco en el fondo. Plano medio.
*CY: Aun la conservamos en el laboratorio bajo las ruinas de nuestra antigua mansión.
*FD: ¿No habéis pensado la posibilidad de restaurarla y usarla para evitar que toda esta historia pasara?
*FD (bocadillo separado): Quizás como punto de inflexión se podría evitar la muerte de Pato Salvaje.

-Viñeta 3: primer plano de Iron-maniaco
*IM: Podría funcionar… yo pudo intentar reproducir esa tecnología… pero hay que traerla aquí.
*IM (bocadillo separado): Ya sabéis que no puedo quitarme la armadura y apenas moverme desde mi último enfrentamiento con Kataklism.

-Viñeta 4: plano medio de Cannabis man (erguido, con el puño cerrado hacia arriba) y FD observándolo de medio lado.
*CM: Pues iremos Flipping Duck y yo… quiero un poco de acción… pagarán por lo que le han hecho a la Muñeca
*FD: OK., salimos esta noche.
*CM: Ey tío tranquilo, déjame al menos despedirme de mi chica con un polvete… como le hubiera gustado…
*FD: Eres un degenerado, Cannabis-man.

-Viñeta 5: Plano general de FD y CM caminando a través de las ruinas de la ciudad. Van sigilosos, así que medio agachados. CM va mirando hacia atrás con cara de acojone y le salen de la cabeza las líneas que indican el “sentido canutoso”
*FD: Vamos, por esta zona apenas hay vigilancia de las tropas Kranenses.
*CM: Cuidado, mi “sentido canutoso” me alarma por algo, escondámonos.


Pagina 5

-Viñeta 1: una patrulla de 5 guerreros kranenses, mientras se ven medio asomados en los escombros a FD y CM. 4 son machos y una hembra (puedes ver a Lady Kranus en PSU nº4 para hacerte una idea). Llevan diferentes armas, pistolas energéticas como en el boceto y cuchillos o rifles HI-Tech. Los detalles a tu gusto. Sabes que llevan collares y brazaletes con el mismo tipo de diseño (los triangulitos entrelazados).
*FD: (en voz baja): Una patrulla Kranense… por los pelos… o las plumas en mi caso.
*CM: (en voz baja): ¿Has visto las tetas de esa…?

-Viñeta 2: plano medio de CM y FD aun agachados.
*FD: Ya podemos continuar. Casi hemos llegado.
*CM: Creo que ya hecho de menos a la Muñeca Viviente… hasta esas putas aliens me ponen…
*FD: Tío, de verdad tienes un problema.

-Viñeta 3: plano general. FD y CM moviendo unos escombros.
*FD: Vamos, la entrada está oculta bajo estos escombros.
*CM: Recuerda que ya tengo una edad… el lumbago me tiene frito…

-Viñeta 4: plano general, vista lateral. FD y CM caminando por una pasillo lleno de grietas, trozos de pared en ladrillo y símbolos de los Vendetta-men medio rotos. Quizas alguna foto de Magnifikus rasgada.
*FD: Debe estar al final de este pasillo.
*CM: Si, es donde se encontraba el viejo Labo.

-Viñeta 5: Plano cenital o simplemente general (a tu gusto). La maquina del tiempo nazi medio cubierta por una lona. CM a un lado de ella y FD al otro, con un intercomunicador (o un walkie) hablando con Iron-maniaco. Por toda la sala puedes poner cosas rotas de alta tecnología, consolas o armas.
*FD: Iron-maniaco, ya tenemos la máquina del tiempo.
*IM (con bocadillo tipo “radio”): Muy bien, desmontad la electrónica de la consola de mandos y traedla aquí.

-Viñeta 6: Primer plano de CM, con cara de preocupación, como mirando de soslayo.
*CM: Vamos tío, que este lugar me da mal karma…
*FD (bocadillo proveniente de fuera de la viñeta): ya casi está.


Pagina 6

-Viñeta 1: Plano general de CM y FD saliendo de los escombros que ocultan la entrada, FD aun saliendo y CM medio agachado, ambos con cara de sorpresa. Los 5 guerreros Kranenses les estaban esperando blandiendo sus armas desafiantes.
*CM: Mierda, la cagamos
*FD: ¿No funciona tu sentido canutoso?
*CM: A veces falla un poco si no me coloco lo suficiente…
*Kranense: Kataklism nos recompensará por llevarle vuestras cabezas, Vendetta-Men.

-Viñeta 2: Plano medio o americano de CM encendiendo un porro (el porro en la boca, el mechero en el brazo derecho cibernético y el brazo izquierdo comenzando a crepitar energía)
*CM: Flipping Duck, continúa tu camino, yo los retendré todo lo posible.

-Viñeta 3: Primer plano (Primerísimo PP) de FD
*FD: Muy bien amigo, no te olvidaremos.

-Viñeta 4: CM emitiendo energía (a lo supersaiyajin, como puedes ver en el especial de la Muñeca y CM) con el porro en la boca y sonriendo de medio lado. Por detrás entre las líneas de energía se ve corriendo a FD.
*CM: ¡Por la libertad y la marihuanaaaa!

-Viñeta 5: Plano general, FD corriendo hacia la cámara, mirando hacia atrás de reojo, mientras se produce a lo lejos una gran explosión (se ven trozos de objetos y miembros volando, en silueta) Puedes añadir una onomatopeya BOOOM!


Pagina 7

-Viñeta 1: IM en su laboratorio, se ven cachivaches tecnológicos medio desguazados, llenos de tornillos sueltos, cables pelados… lleva en la mano el brazalete para viajar en el tiempo (ver bocetos e historias anteriores). FD y CY observándolo.
*Texto: “un mes después”
*IM: Os presento mi versión portátil de la máquina del tiempo, yo la llamo McFly 1.0
*CY: ¿Tiene conexión a Internet?
*FD: No es momento de bromas, hace 20 años que no existe Internet…
*IM: Hay que ser prudente, solo se puede usar una vez, así que hay que aprovechar la oportunidad.
*CY: Podrías hacer turismo…

-Viñeta 2: Yo la pondría sin línea, con las tres figuras solamente. FD en primer plano poniéndose el brazalete, en plano general, y IM y CY a cada lado observándolo.
*IM: Por ello, no podrás volver a nuestro tiempo, más aun si tienes éxito y cambias la historia.
*FD: Confiad en mi…
*FD: (bocadillo más grande, quizás con remate grueso): ¡Allá vamos!
*Texto (abajo derecha): “Esta historia continúa en “Regreso al Futuro Pasado (de Rosca) parte II”, publicado en Pato Salvaje Universe nº5” FIN

martes, 3 de junio de 2014

Sorteo en la Redes Sociales

Hoy hemos comenzado un nuevo evento en las Redes Sociales, principalmente para celebrar y agradecer los 100 primeros seguidores en Facebook.

Sorteamos un lote de comics entre nuestros seguidores de Facebook y Twitter. ¿Qué tenéis que hacer? Primero, ser seguidor de nuestra página, y después compartir en tu muro la publicación donde damos las instrucciones en Facebook, o bien retwittear la publicación en Twitter.
Como es lógico, debéis ser seguidores (darle a "me gusta" en Facebook o seguirnos en Twitter)
Si nos sigues en las dos redes sociales, tendrás el doble de posibilidades de que te toque!!

Entre todos los participantes sortearemos el lote consistente en los 7 últimos números:
-Aluzine de Fanzine 5, 6 y 7
-Pato Salvaje Universe 5 y 6
-Aluzine Comix Presenta 1 y 2
-Además, un juego de 3 chapas, para los más ochenteros.

El número de Aluzine de Fanzine 7 estará firmado por los autores (ojo, que en unos años seguro que se le puede sacar una pasta en ebay...)

Una vez sorteado el lote, lo indicaremos en Facebook Twitter, y nos pondremos en contacto con el ganador, para que nos confirme su dirección postal y poder enviárselo por correo (sin costes).

Ojo, tenéis hasta el día 15 de Junio. Suerte!


Twitter: @AluzineComix