jueves, 23 de abril de 2026

PLAN EDITORIAL

Como he comentado en otras ocasiones, nuestra humilde editorial autofinanciada, que ya pasa de los 26 años de vida, se nutre del trabajo de los tres autores que la componemos. La cadencia de nuestras publicaciones, pues, es irregular, depende del tiempo que cada uno de nosotros pueda sacar (vivimos de nuestro trabajo en otros sectores). En mi caso, tengo mucho material pendiente de publicar, que está a medias, muchos guiones terminados, otros simples sinopsis, algunos dibujos ya preparados para entintar, otros simplemente bocetos... Mi cabezonería para ir publicando cronológicamente las historias que he ido escribiendo, hace que, al ritmo que puedo terminarlas de dibujar, se vayan retrasando más de lo que me gustaría, pero no quiero dejar ninguna de ellas en el clásico y metafórico tintero del olvido. Así pues, llevo un tiempo reestructurando y organizando todos los proyectos, que en mi caso se centran en la saga de los personajes que he ido creando en todos estos años, lo que un día fue el "Universo de Pato Salvaje", y más adelante se integró en el actual "Universo Aluzine", compartido con las creaciones de mis compañeros de editorial.

A continuación paso a enumerar, en orden de publicación, los futuros números tal como los tengo ahora mismo planteados, de los que (espero) al menos poder terminar los dos primeros este 2026, todos ellos por el momento dentro de la cabecera ACP (Aluzine Comix Presenta):

1- HISTORIAS ACOJONANTES

Son 4 historias cortas con diferentes protagonistas, cuyos acontecimientos van repercutiendo en las demás. Realmente, la primera de ellas ya se publicó en ACP 8 (Pato Salvaje 8). Tuve que extraerla de Historias Acojonantes porque era notablemente más extensa que las demás, y el número de páginas excedería el aconsejable en nuestro formato de publicación (grapa). Esa aventura, "Pato Salvaje: La Masacre Mutante", fue extendida varias páginas más, añadiendo también un epílogo que estaba previsto para otro número, y además se complementó con una historia de Kro-Nan. Por ello, en el próximo Historias Acojonantes estarán las restantes 3 historias, protagonizadas por el Crux Team, La Muñeca Viviente & Cannabis-Man, y los Héroes Olvidados. Para completar, se va a incluir una historia corta de Puffy Matavampiros con guión mío y dibujo de ALE, que originalmente se iba a publicar en Mara & Puffy 1 (ACP 6). Estado: lápiz acabado, pendiente de entintar.

2- VENDETTA-MEN 2

El siguiente número estará protagonizado por nuestro grupo de superhéroes patéticos, con 2 aventuras bastante distintas, y escritas hace muchísimo tiempo (2012-2013). La primera de ellas, "Invasión Discreta" enfrentará a nuestros héroes con una amenaza proveniente del planeta de su líder, Magnífikus. La segunda, "Los Vendetta-Men Oscuros", los llevará a la búsqueda de una versión malvada del equipo... con algunas sorpresas. Ambas aventuras implicarán los acontecimientos de 2 próximos números. Estado: lápiz acabado, pendiente de entintar.

3- MARA & PUFFY 2

Volveremos al rincón oscuro y mágico del Universo Aluzine, cuando nuestras heroínas se unan a un nuevo grupo de héroes a las órdenes del Doctor Rarete. También conoceremos nuevos personajes, y se sembrarán las semillas de un próximo gran evento. Estado: bocetos acabados, pendiente de hacer el lápiz definitivo y entintar.

4- VENDETTA-MEN 3

Estará compuesta por 2 aventuras, en este caso los protagonistas son Magnífikus y Gaditz, y estarán más centradas en la CI-FI y las aventuras espaciales. Estado: La primera de ellas ya tiene terminados los bocetos (el guión lo escribí en 2013), mientras que la segunda aún está en fase de guión.

5- VENDETTA-FORCE 1

Las consecuencias de los acontecimientos de Vendetta-Men 2 nos llevan a esta aventura donde algunos de los miembros restantes de los Vendetta-Men conforman un nuevo grupo, esta vez controlado por el gobierno de los USA. Estado: guión terminado, pendiente de dibujar.

6- EL FIN

Este evento sería el fin de este ciclo, donde casi todas las líneas argumentales confluyen. Como una especie de gran crossover. Y las consecuencias cambiarán radicalmente el estatus de muchos personajes. Estado: guión terminado, 30% de las páginas en fase de boceto.

OTRAS HISTORIAS:

Además de estos números, hay varias historias que podrían intercalarse, ya que algunas de ellas forzosamente ocurren antes de los acontecimientos de "El Fin", pero aun tengo que estudiar si se publicarán antes o después...

Por último, como curiosidad, mis historias siempre están vinculadas a "nuestra realidad", es decir, hay acontecimientos dentro del Universo Aluzine que están en sincronía con el nuestro (por ejemplo, lo hemos visto con los Papas en las aventuras del Crux Team). Es por ello que en ocasiones indico, al comienzo de las aventuras o en las presentaciones, el año donde se ubican. Para que os hagáis una idea, la última aventura del listado de arriba, "El Fin", transcurre a mediados de 2019. Si, como dije al principio, voy algo desfasado...

miércoles, 31 de diciembre de 2025

ACP 9 (Capitán Torre del Oro)

Una vez más, aprovechamos las fiestas navideñas para lanzar nuevo material de Aluzine Comix.

Nuestro querido personaje El Capitán Torre del Oro ha cumplido 30 años de historia este 2025. Para conmemorarlo, hemos decidido lanzar este número de Aluzine Comix Presenta (ACP), donde hacemos un homenaje al héroe que nos ha acompañado incluso desde antes de que Aluzine Comix existiera como tal.

En esta novena entrega de ACP incluimos, en un total de 48 páginas, además de varias historietas, ilustraciones, relatos, artículos y una serie de curiosidades y rarezas, todas ellas centradas en el simpático héroe con montera.

¿Cómo sobrevive un superhéroe vestido de torero, creado por dos anti-taurinos, tres décadas después? Pues es todo un misterio... pero esperamos que sean muchos años más, desde luego.

El contenido:

-Portada (por ALE)

-Presentación / Contenido (por Sergeus)

-Frontispicio (por Juanma Castillo)

-En Capítulos Anteriores... (por Sergeus)

-La Maldición del Hombre Toro (por ALE) - Historieta

-Capitán Torre del Oro: Año 1 (por Sergeus) - Artículo

-El Origen del Antifaz (por Antonio Santos) - Historieta

-Las Mil Caras del Capi (por Sergeus) - Artículo

-Casualidades o Causalidades (por Sergeus) - Artículo

-Gánster de Primero (por Juanma Castillo) - Relato

-Capitán Torre del Oro: Año 2 (por Sergeus) - Artículo

-La Portada (por Sergeus) - Historieta

-Mi Casa estaba... Abarrotá (por ALE) - Relato

-Aluzine-Mail (por Sergeus)

-Números publicados

-Contraportada: "Aluzine Swimsuit 1995-2025" (por ALE)


La descarga en formato digital, gratuita como siempre, en PDF y CBR en la sección de descargas de nuestra web:

www.aluzinecomix.com


¡FELICES FIESTAS Y UN GENIAL 2026!

domingo, 7 de septiembre de 2025

ACP 8 (Pato Salvaje 8 / Kro-Nan)

Lo que son las cosas, justo cuando acababa de terminar el nuevo número de Aluzine Comix Presenta (el 8), me percato de que nos ha hackeado la página web. Tras una ardua labor, y varios trucos aprendidos en Youtube, conseguí recuperar el acceso y "expulsar" al falso administrador. Peeero... he tenido que crear de cero la web, así que por el momento está en modo básico, eso sí, con la página de descargas activa, donde se puede conseguir todas nuestras publicaciones en formato digital, y como siempre ¡GRATIS! Eso sí, todos los archivos están ahora alojados en Mediafire, que da menos problemas que la web en sí.

Y a lo que vamos... ¡Ya está disponible ACP 8! Aunque en principio se iba a publicar "Historias Acojonantes" (se hará próximamente), por motivos de espacio decidí sacar la primera y más extensa aventura, llamada Pato Salvaje: La Masacre Mutante, y publicarla independientemente. Como complemento, he añadido una historia de Kro-Nan, personaje que conocimos en Pato Salvaje 7, y que... bueno, mejor que lo leáis vosotros mismos...

El contendido de sus 44 páginas es el siguiente:

-Ilustración: Inés y Pato Salvaje (por Sergio Bleda)

-En capítulos anteriores...

-Pato Salvaje: La Masacre Mutante

-Rescate de Personajes

-Vendetta-Men Files

-Aluzine-Mail

-Relato - Lo que sabemos hasta ahora de Kro-Nan

-Kro-Nan: La Torre del Elefante

En esta ocasión, tenemos, además de la portada principal, una secundaria que, en el formato físico, será la portada estilo "flipbook", es decir, que dependiendo del lado que cojas el comic, empiezas por una aventura o por la otra. Como nos enseñó el Maestro ROB en sus primeros números de Youngblood...

Visitad la web, entrad en el área de descargas y... ¡a disfrutar!

aluzinecomix.com

martes, 6 de mayo de 2025

Cronología Hombre Lobo / Caballero Luna 4

Tras finalizar la serie clásica del Hombre Lobo en el capítulo anterior, entramos de lleno en las aventuras del Caballero Luna. Iré especificando el orden de lectura que considero, según las ediciones que tengo (aunque habrá algunos números que se hayan reeditado posteriormente en otros formatos o editoriales).


En el último tomo del Hombre Lobo asistimos a la presentación del Caballero Luna (en los números 32 y 33 de Werewolf by Night), aunque también hubo una aparición del encapuchado lunar en el número 37 USA, donde el malvado Belaric Marcosa lo invocó en forma de espectro fantasmal, junto al Ahorcador y a Glitternight, pero no eran reales, obviamente. Esas breves apariciones hicieron que los fans se interesaran por el personaje, así que Marvel le dio una primera oportunidad en la serie Marvel Spotlight.

Comenzaremos pues por el tomo 1 de Biblioteca Caballero Luna de Panini, cuyo contenido es:

-Werewolf By Night 32-33 (agosto - septiembre 1975). Guión: Doug Moench. Dibujo: Don Perlin

-Marvel Spotlight 28-29 (junio y agosto 1976). Guión: Doug Moench. Dibujo: Don Perlin 

-The Hulk! 11-15 (octubre 1978 - junio 1979), Guión: Doug Moench. Dibujo: Gene Colan / Keith Pollard / Bill Sienkiewicz

Como los números de Werewolf by Night ya los hemos repasado, saltamos directamente a lo que se narra en los Marvel Spotlight 28 y 29. 

Nos situamos en Manhattan, y nos dan a entender que el Caballero Luna ya lleva un tiempo actuando de héroe nocturno. También nos presentan su personalidad como el millonario Steven Grant, poseedor de una mansión, con mayordomo incluido y donde también vive Marlene Fontaine, que ayuda a Marc en las diversas misiones y parece ser además su novia. Por otro lado también nos muestran su identidad de taxista, Jake Lockley, que aprovecha para poder investigar en los bajos fondos, acudiendo a la cafetería de Gena y sacando información al viejo vagabundo llamado Crawley. El Caballero Luna, con la inestimable ayuda de Frenchie pilotando el helicóptero, se enfrenta a unos encapuchados, que resultan ser policías corruptos a las órdenes de un tal Sr. Quinn, que quiere llegar a la alcaldía de la ciudad. Éste tiene informes del Comité (los que vimos en la serie del Hombre Lobo), con detalles de la vida de Marc Spector, e incluso de sus otros alias, incluido su pasado como veterano de guerra, soldado de fortuna y agente de la CIA. Hasta se indica que probablemente tras su enfrentamiento con el licántropo, tenía la fuerza e instinto de un hombre lobo, aunque pudiera ser un mito. Lo cierto es que, en un determinado momento, Marc indica que estando la luna en cuarto menguante no tiene toda la fuerza que tendría con luna llena... El dinero de Grant se debería a la fortuna amasada en su etapa de mercenario.

El Sr. Quinn, que resulta tener una identidad secreta como el villano llamado El Conquistador, acude a la casa del alcalde a eliminarlo, pero el Caballero Luna se enfrenta a él, quedando en tablas este primer encuentro ya que secuestra a Marlene. Pronto, nuestro héroe acude a rescatarla con Frenchie, tendiendo que enfrentarse de nuevo a los encapuchados policías corruptos y al propio Conquistador, al que vence y deja atado para que lo arreste la policía, dejando como tarjeta de visita una de sus dagas-cuchillas en forma de media luna.

Durante esta aventura, nuestro héroe pasa de una identidad a otra directamente, pareciendo que en principio son solo eso, diferentes alias, no personalidades psicológicas reales.

Antes de entrar de lleno a los números del magazine The Hulk!, hacemos una parada en el camino para echar un vistazo a la serie de Los Defensores, el primer supergrupo al que Marc Spector se acercó para colaborar durante unos números. Aunque recientemente se ha publicado en el tomo Marvel Limited Edition Los Defensores: El Día-D de Panini, yo tengo la vieja edición de la editorial Vértice. Contenido:

Los Defensores (Vértice/Mundicomics) nº 3-5:

-The Defenders 46-51 (abril - septiembre 1977). Guión: Roger Slifer / David Kraft / John Warner. Dibujo: Keith Giffen.

Comenzamos la aventura con una "desbandada" de varios integrantes de Los Defensores: el Dr. Extraño, Luke Cage y la Guardiana Roja dejan el equipo (que siempre fue un grupo un tanto temporal y cambiante), quedando solo Gata Infernal, Valquiria, Hulk Halcón Nocturno como líder tras la marcha del hechicero. Cuando los miembros restantes se desplazan al nuevo cuartel (antes residían en la mansión del Dr. Extraño), se encuentran a Escorpio, que está buscando a Kyle Richmond (la identidad secreta de Halcón Nocturno), y el enfrentamiento no se hace esperar. Con la ayuda de una especie de ank que emana energía y que llama La Llave del Zodíaco, prácticamente vence a todos, incluido Hulk. Pero cuando comienza a perder la ventaja, se teleporta con el mismo poder de La Llave del Zodíaco. Mientras tanto, Jack Norriss (aliado del supergrupo y marido de la mujer cuyo cuerpo ha poseído la Valquiria), es perseguido por Nick Furia y varios esbirros (que no parecen agentes de SHIELD), y justo cuando es atrapado, aparece el Caballero Luna y lo rescata. Furia y los suyos se escapan tras ser vencidos, y Spector y Jack se van a la mansión del Dr. Extraño, donde encuentran a la Valquiria con Clea. Después van a la Mansión de Los Vengadores a buscar ayuda, pero allí se encuentran a Gata Infernal luchando con Wonder Man (al que no reconocen como vengador, ya que acaba de incorporarse), así que la clásica lucha de héroes está servida, hasta que todo se aclara y Jack les cuenta lo sucedido. 

Tras esto, descubrimos que Escorpio es Max Furia, hermano de Nick, y que el Nick Furia que vimos era un impostor (realmente un SDV, simulacro dotado de vida) que trabaja para él. Éste contacta con los héroes y les convence de que necesita información de Jack y que no pretende hacerle daño. Como confían en Furia, se lo entregan, y obviamente termina en manos de Escorpio, que muestra a Jack lo que ha estado tramando, la Cámara del Zodíaco, donde está creando poderosos seres sintéticos. Pero desconocen que el Caballero Luna desconfiaba de Furia, y les había seguido allí, colándose en sus instalaciones. Por desgracia cae en una trampa, donde el villano pretende ahogarlo, aunque consigue escapar, usando una lata de cerveza vacía para respirar el tiempo suficiente bajo el agua. Después, Escorpio se cita con Halcón Nocturno, al que le pidió medio millón de dólares por liberar a Jack, pero resulta que ha descubierto su identidad secreta, el millonario Kyle Richmond, y se lo lleva teleportándose ambos. El Caballero Luna busca a Los Defensores restantes, y aunque Hulk no quiere ayudar, consiguen enfurecerlo para que los persigan y llevarlo a las puertas del villano, que ya ha activado a los once miembros del Zodíaco, seres con diversos poderes y habilidades relacionadas con los signos correspondientes de las constelaciones. Halcón Nocturno se libera y comienza una gran batalla. Los héroes consiguen destruir a los miembros del Zodíaco (aunque algunos deciden no entrar en la lucha y se mantienen al margen), y viendo su fracaso inminente, Escorpio le pide la pistola a Furia y se suicida. Tras esto, llega el auténtico Nick Furia y una división de SHIELD. Furia parece no estar muy afectado por la muerte de su hermano, y le ofrece trabajo a Jack Norriss en SHIELD. El Caballero Luna se despide de Halcón Nocturno y los demás, y se va en su helicóptero.

Tras esta aventura, el Caballero Luna hizo una aparición en la (segunda) colección del trepamuros más famoso de Marvel, en los números 22 y 23 de The Spectacular Spider-Man, que podemos leer en el Marvel Gold: Peter Parker el Espectacular Spiderman 1 (Panini) o bien en la edición en grapa de Forum:

Peter Parker Spiderman (Forum, línea Excelsior) nº 6:

-Peter Parker, The Spectacular Spider-Man 20-23 (septiembre - octubre 1978). Guión: Bill Mantlo. Dibujo: Mike Zeck / Jim Mooney

Saltando los 2 primeros episodios de este número, comenzamos con el 22 USA, donde un tipo llamado Lindy es acorralado por varios matones de la Maggia (la mafia, vamos) que van a acabar con él antes de que testifique contra su organización. Aparece el Caballero Luna, que ha sido alertado por sus contactos en la policía, y se enfrenta a los mafiosos. Lamentablemente, uno de ellos tirotea a Lindy, que antes de morir le advierte a Spector que la Maggia conoce su identidad del taxista (Lockley). Según dice Frenchie, seguramente hayan conseguido parte de los documentos que poseía El Conquistador en relación a las identidades del Caballero Luna. Mientras, Peter Parker tiene una cita con Betty Brant (tras la fallida petición de matrimonio a Mary Jane). Marc, con el alias de Jake Lockley acude a la cafetería de Gena, donde unos encapuchados la tienen retenida a ella y al viejo Crawley. Pero antes de que pueda hacer algo, irrumpe en el local Spiderman (que volviendo de su cita vio lo que ocurría) y les da una buena paliza. Uno de ellos escapa, pero Marc se pone el uniforme del Caballero Luna y lo alcanza. Cuando lo está golpeando, Spiderman interviene para poder sacarle información sobre la Maggia. Como es habitual, los héroes, que hasta ahora no se habían encontrado, se enfrentan, mientras el matón se escapa y llama a sus jefes, que envían a un supervillano francés llamado Ciclón, cuyos poderes son bastante obvios con ese nombre. Tras dar una paliza mediante sus huracanes a los dos héroes, acaba también con el matón (asfixiándolo en un tornado), por poner en peligro al Gran M (el jefe de la Maggia) al contactar con él desde una cabina telefónica. Los héroes se recuperan, y acuerdan trabajar juntos, con una pista que Spiderman encontró en el fallecido matón. Ambos se van el el helicóptero del Caballero Luna a la mansión de Steven Grant, donde espera Marlene. En su Centro de Mando, el Caballero muestra al lanzarredes sus averiguaciones sobre el entramado de la Maggia, que incluyen a IMA, Silverlane, Cabeza de Martillo y Kingpin, pero faltan por descubrir los dos principales jefes. Tras deducir donde pueden estar ubicados, acuden a la reunión de la Maggia, bloquean las salidas y entran a repartir estopa entre los malosos. Cuando Ciclón trata de acabar con ellos, el Caballero Luna lanza un dispositivo (creado por un contacto que tiene en Empresas Stark), que baja la temperatura en el ojo del huracán, desactivándolo y dejando a Ciclón inconsciente. Los malos son apresados, pero el Gran M no estaba allí.

En este momento, volvemos al tomo 1 de Biblioteca Caballero Luna para leer el serial que se publicó como complemento de la revista The Hulk! en los números 11 al 15.

El Caballero Luna, investigando una serie de asesinatos, vigila a un delincuente que dispara a un hombre. Pasa a su identidad de taxista y lo recoge, con lo que el tipo lo lleva hasta su jefe, que lo había contratado para conseguir una llave de la víctima. Tras dejarlo KO en el taxi, entra en la mansión del tal Sr. Luxor, enfrentándose a él y a un matón que le acompaña, los cuales son tiroteados por un francotirador desde el exterior de la casa. Luxor era un coleccionista de objetos arqueológicos, y Marc pide a Marlene que investigue. Al salir, alguien se había llevado el taxi (y al malhechor inconsciente en él), con lo que le pide a Frenchie que lo lleve al Sun Times, donde Marc se encuentra con un contacto de ese periódico. La llave indicaba "ST", así que van a la taquilla correspondiente, que pertenece al periodista asesinado aquella noche. Había un artículo sobre el Museo de Historia Natural, donde se habla de una estatuilla egipcia del dios Horus. El sospechoso pasa a ser el conservador del Museo, Fenton Crane, así que se dirigen volando allí. El Caballero Luna se cuela por una claraboya, y descubre que la estatuilla de Horus que allí se expone es falsa. Van entonces a la casa de Crane, donde solo encuentran al asesino atado que iba en el taxi de Lockley. Éste confiesa que es otro coleccionista y que el que está detrás de todo es Crane. Marc recuerda que Marlene está investigando en la mansión de Luxor, con lo que está en grave peligro. El Caballero Luna llega justo a tiempo para salvar a su chica y dejar KO a Crane. Encuentran una pista para dar con el paradero de la verdadera estatuilla, que parece ser el Embajador de Chile. Marlene consigue pases para una cena de gala donde estará el embajador chileno, Alphonse Leroux, así que allí se dirigen, con Marc en su identidad de Steven Grant. Gracias al encanto de Marlene, pronto Grant está de charla con Laroux, y se hace pasar por un coleccionista interesado en la estatuilla de Horus, quedando en la Embajada de Chile a medianoche. Por supuesto, acude antes como el Caballero Luna, se cuela esquivando la seguridad y los perros, y confirma que efectivamente la estatuilla está allí. Después acaba con todos los miembros de seguridad, y cuando aparece Lacroux, el que le recibe es Steven Grant, ofreciendo medio millón por el Horus, con la condición de que será el Caballero Luna quien lo entregue a los terroristas a los que les debe pagar. Sí, la trama se complica. Y en este punto, el nº13 de The Hulk!, llega al dibujo Bill Sienkiewicz, con lo que el apartado gráfico da un cambio, no sólo a mejor (en mi opinión), sino más adulto.

Marc va al garito de Gena (con la identidad de Jake Lockley) y Crawley le informa de que van a secuestrar un camión. El Caballero Luna acude a entregar el dinero a los terroristas, a cambio de la estatuilla, y se enfrenta a ellos, ya que tratan de matarlo. Después, con la identidad de Spector, se infiltra entre ellos ayudándolos al secuestro del camión, cuya carga era material radiactivo. Parece que quieren atentar en la ciudad de Nueva York. Frenchie trata de alertar a las autoridades, pero no le creen. Mientras, el tipo que está detrás de todo, Lupinar, ha conseguido información sobre Spector y sus identidades. Los terroristas se dirigen a la mansión de las afueras donde está Lupinar, seguidos por el Caballero Luna. Tras llegar a su destino, el héroe los derrota fácilmente, así como al lacayo de Lupinar, y se enfrentan por fin. Éste quiere que NY se destruya, en venganza por lo que ha sufrido por la hipertricosis que padece, la llamada enfermedad del hombre lobo, que lo ha relegado siempre al ostracismo. Se baten en duelo de espadas, y al ser derrotado, y saber que las autoridades habían dado con el cargamento de plutonio, se ensarta él mismo en la espada que el héroe empuñaba. Finalmente, Marc dona la estatuilla de Horus al Museo.

La siguiente historia es bastante curiosa, porque en realidad son dos historietas que suceden a la vez en el tiempo, aunque la primera ("Eclipse Menguante") desde el punto de vista del Caballero Luna, y la segunda ("Eclipse Creciente") desde el de Hulk. Muy original la idea, y genial la ejecución. Como resumen de lo que pasa en ambas a la vez, tenemos a Marc Spector (en este caso en la identidad de Steven Grant), llegando a una casa de campo donde un amigo suyo que es astrónomo, y que le ha invitado a ver el eclipse de luna que va a suceder esa noche. Una vez más, Spector indica que su poder mengua cuando la luna es menor, aunque aun no explican porqué de esta relación, y no desmienten la teoría de que su encuentro con el Hombre Lobo sea la causa de ello. Mientras esperan que llegue el momento del avistamiento del eclipse lunar, preparando el telescopio, Marc ve a tres tipos que parecen ser ladrones acercándose a la casa. Se excusa con su amigo y sale a buscarlos, poniéndose el traje del Caballero Luna. Paralelamente, Bruce Banner deambula por la misma campiña, y se encuentra con los ladrones. Éstos, al verlo lo persiguen para que no los vaya a delatar, pero ante la amenaza de muerte, se convierte en Hulk y les da una paliza. Uno de los ladrones consigue escapar, pero se topa con el Caballero Luna, que a pesar de que su fuerza sobrehumana está desapareciendo a la par que la luna, lo vence y deja inmovilizado. Aquí llegamos, en ambas historias, al eclipse total, donde en la absoluta oscuridad, Hulk y Spector se encuentran (sin poder verse), y el coloso esmeralda golpea al Caballero, tirándolo al suelo. Poco a poco, la luna va apareciendo, y Hulk se aleja mirándola apaciguado. Marc vuelve a la casa de su amigo, que le recrimina el haberse perdido el eclipse.

Ahora, pasamos a terminar el serial del magazine The Hulk! en el tomo 2 de Biblioteca Caballero Luna (Panini), cuyo contenido es:

-The Hulk! 17-18 y 20 (octubre 1979 - abril 1980). Guión: Doug Moench. Dibujo: Bill Sienkiewicz

-Marvel Preview 21 (marzo 1980). Guión: Doug Moench. Dibujo: Bill Sienkiewicz

-Moon Knight 1-3 (noviembre 1980 - enero 1981). Guión: Doug Moench. Dibujo: Bill Sienkiewicz

Un asesino en serie está matando a mujeres en Manhattan, con un hacha y una máscara terrorífica, todas ellas enfermeras. Cuando Marc habla con Crawley en el café de Gena (con la identidad de Jake Lockley), le informa del ya conocido como "Hombre del Hacha", y Marc entra en shock. De vuelta en la mansión, conversa con Marlene sobre ello, indicando que es culpa suya, ya que sospecha que el asesino es Rand, un compañero de la CIA que, durante una misión en Italia hacía 10 años, les traicionó y Marc tuvo que usar una granada para detenerlo, dejándolo malherido. Al poco, se escapó del hospital matando a una enfermera. Marlene entonces le propone que le pongan una trampa, disfrazándose ella de enfermera, mientras el Caballero Luna la vigila. Marc accede a regañadientes. Pero la cosa se complica, cuando Rand ataca a Marlene, aparecen unos agentes de policía que disparan, alcanzando a la chica, que usa el asesino como escudo humano. Ya en Central Park, nuestro héroe los alcanza, pero Rand asesta un hachazo en la espalda a Marlene y escapa. El Caballero Luna se queda junto a ella y recuerda algo más que no le había contado, que Rand, al escapar había asesinado a Lisa, un amor de Marc por entonces y que había descubierto su traición. Y además, se revela que Rand es Randall Spector, hermano de Marc, para colmo. El Caballero Luna sigue las huellas del asesino, que ha encontrado otra víctima, luchan salvajemente, y Rand le da un hachazo en el pecho a Marc, pero, para asombro del malvado, el héroe sigue tras ellos y salva in extremis a la enfermera. Por fin, el Caballero Luna se quita la máscara para que Randall acuda a él. En la encarnizada lucha, Rand se empala en un árbol. Marc le quita la máscara y consigue que las autoridades tomen a Randall como la última víctima del Hombre del Hacha, que habría muerto en el río. Marlene se recupera en el hopsital, pero está muy grave. En el último e introspectivo capítulo, el Caballero Luna recorre las calles durante la noche, apesadumbrado por los acontecimientos y culpándose por el estado se su amada Marlene. El encuentro y conversación con una señora sintecho y algo senil, le hace tomar perspectiva, y al volver al hospital le informan que Marlene está estable y vivirá.

Una vez acabado el serial, comenzaríamos con el Marvel Preview que precedió a la primera serie regular del Caballero Luna, pero eso lo dejamos para la siguiente entrega.

sábado, 26 de abril de 2025

Cronología Hombre Lobo / Caballero Luna 3

En esta tercera entrega tenemos el final de la serie clásica del Hombre Lobo. Al igual que otros personajes y temas importantes del Universo Marvel que nuestro peludo protagonista nos trajo, como el Darkhold o Tigra, en estos números finales se nos presenta un nuevo héroe (o anti-héroe más bien) que se convertiría en uno de los personajes de culto más singulares de la Casa de las Ideas: el Caballero Luna (Moon Knight).

El contenido de este tomo, titulado "El Final" es el siguiente:

-Giant-Size Werewolf 4-5 (abril y julio 1975). Guión: Doug Moench. Dibujo: Virgilio Redondo / Yong Montaño

-Werewolf by Night 31-43 (julio 1975 - marzo 1977). Guión: Doug Moench. Dibujo: Don Perlin

-Marvel Premiere 28 (febrero 1976). Guión: Bill Mantlo. Dibujo: Frank Robbins


Comenzando con los 2 Giant-Size, tenemos primero un enfrentamiento entre Jack Russel y Morbius, el Vampiro Viviente. Los dos personajes tienen bastante en común, su lucha por encontrar una cura a su afección, a su monstruo interior incontrolable. Por supuesto, la cosa queda en tablas. A continuación, Clary (una de las vecinas de Jack cuando vivía en el edificio de apartamentos) ha conseguido un trabajo de actriz en una nueva película, en la que también estará involucrado como guionista Buck Cowan y el propio Jack como especialista. Finalmente todo resulta ser una treta del director para buscar víctimas que sacrificar a un antiguo Dios-Demonio "lovecraftiano". Como es de esperar, sale mal, Jack se convierte en hombre lobo y destroza los planes de los malvados. En la historia del nº5 de Giant-Size Werewolf, Jack termina en medio de una lucha en otra dimensión llamada Bifasia, donde hay una batalla entre la luz y la oscuridad, ayudando a un caballero de la oscuridad, Paingloss, a derrocar al brujo que gobierna ambas, Sardanus.

Volviendo a la serie regular, comienza lo que en principio parecería ser la última línea argumental (nums. 31 a 37), supongo que porque las ventas estarían ya bajando. Comenzamos la aventura con Jack y Topaz yendo de vacaciones a esquiar con Buck y su nueva novia Elaine Marston, una viuda con una niña pequeña llamada Buttons. Cuando llega la noche, Jack se va al bosque nevado para poder convertirse en hombre lobo sin dañar a nadie, con la mala suerte de que la pequeña Buttons de pierde y terminan encontrándose. Buck llega a tiempo de evitar que su peludo amigo haga daño a la niña, pero es gravemente herido por el alter-ego bestial de Jack, y queda en coma. Jack, destrozado, trata de alejarse de todo, pero El Comité vuelve a aparecer, contratando a un mercenario, Marc Spector, al que han dado un uniforme y armas de plata, así como el alias Caballero Luna. Como podemos ver, este "origen" del personaje dista bastante de lo que conocemos hoy en día sobre él, aunque se mantendrá hasta su futura serie regular, donde será alterado por su propio creador Doug Moench. Aun así, aquí tenemos unas primeras pinceladas, su pasado como agente de la CIA, de un comando de los Marines y su trabajo de mercenario, también su ayudante y piloto del helicóptero Frenchie (que por cierto, en sus bocadillos emulan el acento francés de una forma un poco... rara, escribiendo Magc en lugar de Marc, por ejemplo...). Total, después de un primer enfrentamiento, el Hombre Lobo termina huyendo tras la paliza, aunque más tarde el Caballero Luna consigue dejarlo KO y lo lleva al Comité, mientras Frenchie secuestra a Topaz y a Lissa. Por fin se explica qué es lo que quería El Comité, un grupo de empresarios que querían usar al Hombre Lobo como asesino, para eliminar a todo aquel que fuera en contra de sus intereses económicos. En el último momento, el Caballero Luna se vuelve contra El Comité, libera a Lissa y Topaz, así como a Jack (que está en su forma lupina), y acaban con los malvados entre los dos.

Mientras todo esto está ocurriendo, nos van intercalando algunas páginas (en ocasiones unas pocas viñetas sueltas) con dos historias que transcurren en paralelo y que vienen de los acontecimientos del tomo anterior. Por un lado, el Teniente Northrup, que sigue investigando la desaparición de su amigo, y por otra parte, Raymond Coker que, tras haber roto su maldición de hombre lobo, ha viajado a Haití y se reúne con una bruja vudú llamada Jeesala de los Mil Años. Aunque Coker es de Jamaica, tiene familia haitiana, y ha ido allí porque han asesinado a algunos de ellos alguien que podría ser su propio bisabuelo, convertido en zombi (aquí llamados zuvembies). La bruja le dice que debe buscar ayuda de un hombre llamado Jericho Drumm, el héroe que conocemos como Hermano Vudú (Brother Voodoo), y que ya había protagonizado por entonces varios números de la serie Strange Tales, "sustituyendo" al Doctor Extraño cuando éste había ya conseguido colección propia, así como diversas apariciones en la revista Tales of the Zombie.

Haciendo una pequeña pausa, vamos al Marvel Premiere 28, protagonizado por La Legión de los Monstruos (The Legion of Monsters), donde se cruzan los caminos del Hombre Cosa, el Motorista Fantasma, Morbius y nuestro querido peludo. Un terremoto en Los Ángeles atrae a todos estos tipos sobrenaturales, mientras aparece en medio de la ciudad una extraña montaña. Cuando todos llegan a ella, aparece un ser dorado sobre un corcel (color oro también), que se hace llamar Semilla Estelar. Dice ser el último de los los humanos evolucionados que hace millones de años fueros abducidos por una raza extraterrestre. Si bien sus intenciones son buenas, todos excepto el Motorista Fantasma comienzan a atacarlo. Aun con la ayuda del demonio de llamente calavera, Semilla Estelar es herido de muerte, y en sus últimas palabras les dice que podría haberles traído la esperanza de curarlos a todos (vamos, el Jesucristo de Marvel, jejejeje...). Cada cual, tras la muerte del extraño ser, se va por su lado.

Continuando con Werewolf by Night, Buck comienza a recuperarse y balbucea el nombre de Marcosa, a quién Elaine y su (presumiblemente) fallecido marido habían estado investigando (motivo por el que Buck y ella se habían conocido). Jack, Lissa, Topaz y Elaine se dirigen a la Mansión Marcosa, que había pertenecido hace un siglo a un loco llamado Belaric Marcosa, y donde el marido de Elaine desapareció. Al llegar allí, como era de esperar, comenzaron a ocurrir todo tipo de sucesos paranormales. Hasta el punto de que, sin haber luna llena, Jack se convirtió en el Hombre Lobo, aunque sin perder el control de sus actos esta vez. Tras múltiples horrores, se apareció el espectro de Marcosa, pero con la ayuda de varios fantasmas de sus propias víctimas consiguieron que Jack acabara con él.

Una nueva aventura comienza (en el nº38 USA), con Jack alejándose de todos, su familia, Topaz, Buck... Se va a las montañas del norte, y se encuentra con Mack y su bebé Maura en una cabaña, donde se refugian de unos matones que quieren llevarse a la pequeña y matarlo a él, comandados por Morrison, la nueva pareja de la esposa de Mack. Jack decide ayudarlo, aprovechando que toca esa noche luna llena. Mientras tanto tiene una visión de unos seres llamados Los Tres que Somos Todo. A la vez tanto Raymond Coker (que seguía junto a Jeesala) y Lissa y Topaz tienen similares visiones. Cuando Jack (tras encargarse "lupinamente" de Morrison y sus secuaces) llega a la casa de Buck (recuperado pero en silla de ruedas), Coker ya estaba allí con Topaz y Lissa, y además se había traído desde Nueva Orleans al Hermano Vudú. Los Tres que Somos Todo habían vaticinado que iban a ocurrir importantes acontecimientos donde Jack Russel sería de vital importancia y que conllevaría en éste un crucial cambio. Pronto, son atacados por un ejércitos de zombis, vencidos por el hechicero vudú y los poderes psi de Topaz, pero secuestran a Coker. El Hermano Vudú (junto al espíritu de su hermano Daniel que lleva siempre consigo) ayudan a Jack a tranformarse sin perder la consciencia, y deciden ir a Haití a buscar a Coker y tratar de desentrañar el misterio, dejando a Lissa al cuidado de Buck. Al llegar allí, además de enfrentarse con multitud de zombis, descubren que quién estaba detrás de todo esto y tenía atrapado a Coker era del Doctor Glitternight, el brujo de otra dimensión que creían haber destruido hace un tiempo (en el anterior tomo). Resulta que Los Tres que Somos Todo en un principio eran cinco entidades cósmicas, una de ellas era Glitternight, que esclavizó a otro, llamado Ojos de Fuego, y se escapó a nuestra realidad hace eones. Finalmente, consiguen liberar la esencia de Ojos de Fuego que destruye definitivamente a Glitternight. El Teniente Northrup, que había estado presente todo el tiempo, habla con Jack y le dice que tras lo visto, no volverá a molestarlo. Coker por otra parte recupera el cuerpo de su bisabuelo, ya deszombificado (y muerto, obviamente). Con la ayuda del Hermano Vudú, ahora Jack controlaba completamente sus transformaciones, que era a lo que se referían Los Tres que Somos Todo con su cambio.

Así comenzamos nueva (y corta) etapa, en el número 42 USA, con Jack tratando de ser un superhéroe al poder usar los poderes del Hombre Lobo a su antojo. En esta primera aventura, al tratar de evitar un robo, se topa con Iron Man, que tras el inevitable enfrentamiento, colaboran para acabar con la amenaza del un ser llamado el Trianimal, creado por el Merodeador Nocturno, un villano de Daredevil. Mientras tanto, alguien había entrado en la casa de Buck, cuando Topaz trata de contactarlo el inmueble había ardido y Buck había desaparecido, junto a Elaine y Lissa. Este misterio se quedo sin resolver en la serie, ya que ese número fue el último en publicarse.

En el final del tomo hay un artículo donde da algo de luz a ese acontecimiento, y a diversas apariciones del personaje en otras series, principalmente en la de Spider-Woman donde se le dio continuidad al misterio de la desaparición de Buck. Como no tengo ni he leído nada de la Mujer Araña, lamentablemente no podré comentarlo, así que directamente pasaremos a la siguiente entrega de esta serie de lecturas, con la colección del Caballero Luna.

domingo, 23 de marzo de 2025

Cronología Hombre Lobo / Caballero Luna 2

En esta segunda entrega, seguimos con el Hombre Lobo, con el tomo 2 de Marvel Limited Edition, titulado "El Lado Oscuro del Mal". El contenido:

-The Tomb of Dracula 17-18 (febrero-marzo 1974). Guión: Marv Wolfman. Dibujo: Gene Colan

-Werewolf by Night 15-30 (marzo 1974 - junio 1975). Guión: Marv Wolfman / Mike Fiedrich / Doug Moench. Dibujo: Mike Ploog / Don Perlin

-Giant-Size Creatures 1 (julio 1974). Guión: Tony Isabella. Dibujo: Don Perlin

-Monsters Unleashed! 6-7 (junio y octubre 1974). Texto: Gerry Conway. Dibujo: Mike Ploog / Pat Broderick

-Giant-Size Werewolf 2-3 (octubre 1974 y enero 1975). Guión: Doug Moench. Dibujo: Don Perlin

Seguimos la historia de Jack Russell con su nueva novia Topaz donde lo dejamos, viajando a Transilvania a investigar el pasado de su familia. La mala suerte es que coinciden con el regreso de Drácula, que vuelve a su tierra desde Londres, perseguido por los cazadores de vampiros Frank Drake y Rachel Van Helsing. Por supuesto, no tardan en enfrentarse. Mientras tanto, con la ayuda de Topaz, Jack descubre más datos sobre su familia. Su tatarabuelo a finales del siglo XVIII trató de matar a Drácula (y supuso que lo había logrado). Tras esto, descubrió en su castillo a una mujer que había estado encerrada, al liberarla, la mujer se convirtió en licántropo y le atacó, transfiriéndole la maldición.

En el viaje de regreso a los USA, Jack y Topaz hacen una parada en París, donde se enfrentan a un tipo que viene a ser una versión moderna (si así se puede llamar). del Jorobado de Notre-Dame. Es un terrorista mutante y deforme que toma como rehén a Topaz, como no podía ser de otra forma. El desenlace de el enfrentamiento en la famosa catedral, termina con el jorobado muerto, y la policía francesa persiguiendo al Hombre Lobo. Curiosidad: uno de los policías que se enfrentan a Jack se llama Jean Giraud, como el autor francés también conocido como Moebius. ¿Casualidad?

Ya de vuelta en Los Ángeles, se reencuentran con Philip (padrastro y tío) y su hermana Lissa, mientras la organización llamada El Comité sigue orquestando en las sombras, para empezar, enviando a un monstruo gigante sintético llamado El Mastodonte, y después a una asesina a sueldo conocida como Mamá Caos. Topaz, por su parte, cada vez tiene menos poder para controlar al Hombre Lobo, y termina por irse a buscar ayuda con sus poderes.

En paralelo a todo esto, vamos descubriendo acerca del vecino de Jack, Raymond Coker, que se trae algo entre manos, y se revela como otro hombre lobo. Con el tiempo llegan a colaborar, muy a pesar del taciturno Coker, e incluso se enfrentan a unos vampiros.

También el teniente Hackett de la policía de L.A. sigue la pista del Hobre Lobo, y sus pesquisas lo van dirigiendo hacia Jack. Se hace con un anillo místico que le permite convertirse también en licántropo, y se enfrenta a Jack y Coker. Este último, lanza al policía-lobo a un tanque de metal fundido, y con ello rompe su maldición.

En el Giant-Size Creatures 1, Jack, en una playa de México, se encuentra con una chica llamada Greer Nelson, que es atacada por agentes de Hydra. En la pelea vemos la primera aparición de Tigra, la mujer gato (anteriormente Greer fue la primera Gata, antes de que Patsy Walker tomara el manto como Gata Infernal). El Hombre Lobo, debido la atracción animal que siente por Tigra, la ayuda a deshacerse de los agentes de Hydra, colaborando con el Pueblo Gato.

Se incluye también un relato (de Monsters Unleashed! 6-7) donde una pandilla de moteros invaden el edificio de apartamentos donde Jack está viviendo. La terrible resolución desemboca en el enfrentamiento de los dos hombres lobo, Jack y Coker (suponemos que cronológicamente antes de la curación de éste último) contra los moteros, que son exterminados por las bestias.

El siguiente Giant-Size (que deja de llamarse "Creatures" para ser directamente "Werewolf"), en su número 2 enfrenta al Hombre Lobo con el Monstruo de Frankenstein, personaje que tenía también colección propia en Marvel. El famoso monstruo ha llegado a nuestros días, viajando en el tiempo, y trata de buscar a alguien que le ayude a integrarse, dando con una secta cuyo líder le ofrece lo que desea, mientras han secuestrado a Lissa, la hermana de Jack. Por supuesto, aparece el Hombre Lobo para evitar todo esto, y al final el Monstruo de Frankenstein ayuda a Jack a luchar contra los miembros de la secta, ya que se ha percatado de que todo era un engaño.

Volviendo a la serie regular, nuestro protagonista, con la ayuda de su amigo Buck Cowan, se enfrenta a un asesino llamado Atlas, un guapo actor de Hollywood que en un accidente durante un rodaje se desfigura la cara y busca vengarse de todos los relacionados con la producción de la película. Durante estos acontecimientos también conoceremos al Teniente Northrup, amigo del Teniente Hackett, que busca respuestas a su desaparición. Y "de vuelta a los clásicos", tenemos una adaptación del Dr. Jekyll y Mr. Hyde, en este caso, Jack y Buck descubren la investigación de un psicólogo conductista, el Dr. Redditch, que podría suponer una cura tanto para Jack como para su hermana Lissa. Pero, tras un fallo en un experimento químico, Redditch se convierte en un monstruoso psicópata autodenominado Deprayve. Tras vencer a Deprayve, mientras es perseguido por el Teniente Northrup, el Hombre Lobo se vuelve a cruzar con El Ahorcador. Todo termina en una lucha encarnizada entre nuestro protagonista, el Ahorcador y Deprayve. Jack consigue escapar, el Dr. Redditch promete no volver a trabajar en su suero, y el Ahorcador es detenido por la policía.

En Giant-Size Werewolf 3, Jack comienza a tener sueños y visiones con Topaz, que le dirigen de nuevo a Transilvania. En este caso le acompañan Buck y Lissa, que ya ha cumplido los 18 años, aunque aun no ha experimentado la luna llena. Topaz estaba cautiva por una anciana que viajaba con una serie de monstruos a los que el Hombre Lobo se tiene que enfrentar. Finalmente, la anciana, mientras muere, resulta ser la abuela de Jack, a la que los aldeanos habían maltratado tras conocerse que era la madre de un hombre lobo.

La última línea argumental del tomo se centra en la hermana de Jack, Lissa, que está a punto de experimentar su primera transformación. El villano de turno es un brujo llamado Dr. Glitternight, que tiene cautiva el alma de Topaz. Este brujo además ha resucitado a Tabú, el maestro de Topaz. Durante uno de los enfrentamientos entre el Hombre Lobo y Glitternight y sus criaturas, Lissa se transforma, pero con el poder mezclado del malvado brujo, se convierte en una amalgama entre una mujer lobo y un demonio. Finalmente, con la ayuda de Tabú, consiguen vencer a Glitternight, y Lissa es liberada de su maldición.

En la próxima entrega, el último tomo del Hombre Lobo, ¡con la aparición del Caballero Luna!

sábado, 1 de marzo de 2025

Cronología Hombre Lobo / Caballero Luna 1

De mis monstruos favoritos de ficción, desde siempre, los hombres lobo han sido los que más. En concreto, en el Universo Marvel, el hombre lobo oficial, el primero de ellos, fue Jack Russell. Su serie Werewolf by Night coincidió a primeros de los años 70 con el lanzamiento de una serie de personajes de terror, aprovechando que el Comics Code había suavizado su censura, donde además de nuestro peludo protagonista, aparecieron monstruos como El Hombre Cosa, Frankenstein o, el más popular, Drácula.

En los últimos meses, estoy releyendo (y en ocasiones leyendo por primera vez) material de esos años 70, como Conan el Bárbaro (en la actual nueva edición de Panini, Biblioteca Conan), o este Hombre Lobo (en el formato Marvel Limited Edition), que pretendo reseñar en este espacio, aprovechando también para intercalar a otro de mis personajes Marvel favoritos (al margen de los mutantes), el Caballero Luna, cuyo origen y posteriores aventuras (aunque de forma no muy habitual) se relacionan con el licántropo.

Si bien Jack Russell no es el único hombre lobo de Marvel, no voy a incluir las aventuras de John JamesonMan-Wolf (en lugar de Werewolf), cuyo origen es bastante distinto, y casi siempre se ha vinculado a las aventuras de Spiderman, sobre todo por ser ni más ni menos que el hijo de J. J. Jameson, y que apareció un par de años después de Russell.

Para empezar, en esta entrega, reseñamos el primer MLE del Hombre Lobo, titulado "Luna Llena".


El contenido de este tomo es el siguiente:

-Marvel Spotlight 2-4 (febrero - junio 1972) Guión: Roy y Jean Thomas / Gerry Conway. Dibujo: Mike Ploog

-Werewolf by Night 1-14 (septiembre 1972 - febrero 1974) Guión: Gerry Conway / Len Wein / Marv Wolfman. Dibujo: Mike Ploog / Tom Sutton / Gil kane

-Marvel Team-Up 12 (agosto 1973) Guión: Gerry Conway / Len Wein. Dibujo: Ross Andru

Jack Russell es un chaval que vive en Los Ángeles, un pijo de familia adinerada, que al cumplir los 18 años comienza a convertirse en hombre lobo durante las 3 noches de luna llena al mes. Además de soportar semejante pesadilla, ya que mientras es un licántropo no razona, es el lobo interior el que maneja su cuerpo, empieza a indagar sobre el pasado de su familia, y además comienza a crearse una serie de enemigos que, habitualmente, quieren darle caza. En un principio, vive junto a su madre y su padrastro, Philip Russell, así como con su hermana Lissa, menor que él, con lo que es otra preocupación para Jack, por la posibilidad de que ella también herede la maldición cuando llegue a la mayoría de edad. Uno de los recursos narrativos que usan en estas historias, es ir indicando "primera noche", "segunda noche"... cada vez que el protagonista se transforma. A veces ocurre todo en un mismo número, otras en capítulos consecutivos de una misma línea argumental.

Durante una de sus noches "movidas", su madre tiene un accidente de coche, y termina falleciendo. Jack sospecha tanto de su padrastro como de el chófer/mayordomo que trabaja para él. En su lecho de muerte, la madre de Jack le cuenta sobre cómo conoció a su padre, un aristócrata de una aldea de Transilvania, y que le había transferido la maldición hereditaria del hombre lobo, muriendo posteriormente a manos de una turba de aldeanos que perseguían a la bestia. Antes de morir, la madre le hizo prometer a Jack que se portaría bien con su padrastro, por lo que, a pesar de sus sospechas, evitó dañarlo.

A continuación asistimos a una serie de encuentros con los más desconcertantes personajes, que buscan, o bien el Darkhold (por lo visto relacionado con el verdadero padre de Jack), o bien al hombre lobo, para usarlo en su beneficio. Desde una bruja con la apariencia de "la novia de Frankenstein" (y una especie de remedo del famoso monstruo, con una garra metálica), hasta un brujo que ha comprado el castillo del padre de Jack y se lo ha llevado piedra por piedra a Los Ángeles, y que tiene una ahijada que resulta ser una mutante "medusa", que puede convertir en piedra al que mire a sus ojos. Es ahí donde conoce toda la verdad: Un antepasado de Jack había sido mordido por un hombre lobo, y consiguió curarse recopilando diversos hechizos que comprenderían el Libro de las Sombras, el Darkhold. El padre de Jack, al investigar su pasado, dio con el libro y reactivó la maldición, para su desgracia. Sus desventuras no cesan, desde un secuestro para exhibirlo como espectáculo en un circo, pasando por demonios arcanos y brujos inmortales, hasta la aparición de una extraña organización llamada El Comité, con oscuros intereses en el hombre lobo, y que usan toda una serie de extraños villanos para cumplir su cometido. También hay un primer cruce con Spiderman (Marvel Team Up 12), donde Parker ha viajado a San Francisco y se enfrenta a Jack, aunque finalmente unen fuerzas contra Luna Negra, un mago malvado que trataba de controlar al hombre lobo, para variar.

Por el camino, nuestro protagonista conoce a un escritor de Hollywood llamado Buck Cowan, que se convierte en su mejor amigo, y le ayuda en multitud de ocasiones, incluso tras conocer la oscura maldición que lo posee. Otro personaje recurrente es el detective de la policía Hackett, que está investigando los diversos crímenes y avistamientos relacionados con el hombre lobo. También, para evitar enfrentamientos con su padrastro, decide mudarse a unos apartamentos de solteros, donde conoce a varias chicas que viven allí, y que suelen trabajar en la industria del cine, como Sam y Clary, ambas continuamente intentando seducir al protagonista. Allí también conoce a un taciturno vecino llamado Coker, que tendrá más adelante bastante importancia.

Como colofón de este tomo, tenemos primero el enfrentamiento del hombre lobo contra El Ahorcador, un psicópata que se cree un héroe, y después un viejo mago llamado Tabú, y su sirvienta Topaz, una chica con habilidades psíquicas, que termina ayudando a Jack. Finalmente Philip, el padrastro de Jack, le cuenta que en realidad es hermano de su padre, y que nunca tuvo malas intenciones con ellos. Ambos hermanos cambiaron su apellido de Russoff a Russell al llegar a América. Jack y su enamorada Topaz, se dirigen a Transilvania a buscar respuestas.

Curiosidades

La apariencia de este hombre lobo es similar a la de las películas clásicas de la Universal, de hecho el protagonista hace alguna (amarga) broma al respecto, nombrando en ocasiones al actor Lon Chaney Jr. 

En estas páginas vemos por primera vez el Darkhold, o Libro de las Sombras, que será bastante importante en el Universo Marvel, sobre todo en las colecciones relacionadas con la parte oscura y mágica, como Doctor Extraño o Motorista Fantasma. En los años 90 incluso hubo una serie centrada en el Darkhold, dentro de la familia de personajes llamados Hijos de la Medianoche (Blade, Morbius, Cazadores de Vampiros, Motorista Fantasma, Blaze...). En los últimos tiempos lo hemos podido ver muy relacionado con La Bruja Escarlata, el Dr. Extraño y demás, incluso en las versiones cinematográficas.

No deja de tener su coña, que el por entonces guionista de La Tumba de Drácula, Marv Wolfman, pasara a ser a partir del nº11 USA también escritor de esta serie. Obviamente lo digo por su apellido (Wolfman = hombre lobo). Esto nos llevará en el próximo tomo al primer crossover monstruoso: ¡Drácula vs. Hombre Lobo!

domingo, 29 de diciembre de 2024

ALUZINE DE FANZINE 11: 25º ANIVERSARIO

Pues sí, este 2024 Aluzine Comix hemos cumplido 25 años publicando. Han pasado 5 lustros desde aquel primer Aluzine de Fanzine, que salió a la venta en octubre de 1999, seguido un mes después por el nº1 de Romero el Camionero

En todo este tiempo, además de las 11 entregas de Aluzine de Fanzine, hemos publicado 6 números de Pato Salvaje Universe, 3 de Romero el Camionero, 7 de Aluzine Comix Presenta, más varios números unitarios. Añadiendo algunos especiales publicados estrictamente en formato digital, pasamos de las 35 entregas.

¿Y cómo celebrarlo? Pues como mejor sabemos, con nuevas historias:

-Juanma, además de la ilustración de la portada, se marca una historieta titulada "Sombras".

-Maese ABL, por su parte, realiza una adaptación de un relato de George R.R. Martin de 1973, "Una canción para Lya".

-Sergeus, además de un artículo sobre su saga "Un Mundo sin Pato Salvaje", nos ofrece un par de relatos y alguna chorrada más, incluyendo la contraportada que celebra este 25º Aniversario.

-También tenemos una colaboración: Suby Subaru nos presenta una historia surrealista de su personaje Mr. Farfollas. Puedes seguirlo en Instagram: @subysubaru

CONTENIDO
*Cronología Editorial (por Sergeus)  
*Sombras (por Juanma Castillo)
*Relatos y demás (por Sergeus)
*Una canción para Lya (por Maese ABL, basado en un relato de George R.R. Martin)
*Artículo: Trilogía "Un mundo sin Pato Salvaje" (por Sergeus)
*Mr. Farfollas: La Compra (por Suby Subaru)
*Aluzine-Mail (por Sergeus)

CRÉDITOS
  -Ilustración de portada: Juanma Castillo
  -Diseño de portada: Sergeus
  -Contraportada: Sergeus
  -Diseño y maquetación: Sergeus

Podéis descargarlo de forma gratuita, como siempre, en la sección de DESCARGAS de nuestra web:

aluzinecomix.com

En esta ocasión, debido a cambios en el portal Issuu, no habrá enlace de lectura online en esta plataforma.

Por otra parte, la descarga directa en nuestra web en formato CBR, también debido a cambios ajenos a nosotros, está en un archivo RAR, hay que descomprimirlo para obtener el CBR.

domingo, 16 de julio de 2023

La Disyuntiva Ángel / Spike

Ya he comentado en diversas ocasiones que una de mis series favoritas de todos los tiempos es Buffy Cazavampiros (y por extensión su spin-off Angel). Ojo que esta disertación puede tener leves spoilers sobre las tramas, aunque si aún no las has visto a estas alturas, dudo mucho que lo hagas....

Tras haber visto ambas series en varias ocasiones (recientemente una vez más de forma cronológica), he tenido conversaciones con varios amigos sobre el papel de Ángel y Spike. Resumidamente, Ángel es un vampiro al que una maldición le otorgó un alma, para que sufriera por las atrocidades cometidas en el pasado, cuando era Ángelus, uno de los vampiros más malvados y sanguinarios de la historia. Con el paso de los siglos comenzó a luchar por el bien, para tratar de redimirse. Mientras tanto, Spike había sido también un temible vampiro que, a pesar de tener en su currículum el hito de haber asesinado a dos cazadoras, nunca llegó al nivel de maldad de su "abuelo" Ángelus. Spike luchó por conseguir un alma, para poder estar al lado de la mujer que amaba, Buffy, y terminó sacrificándose para salvar al mundo (y a su amada, de paso).

Siempre que hablo sobre ello, llegamos a la disyuntiva de si ser "team Ángel" o "team Spike", y prácticamente todo el mundo se sorprende de mi elección: prefiero a Spike. Primero, como personaje, y cómo su evolución es mucho más interesante que la de Ángel. Segundo, porque, aunque Spike no era tan fuerte y tan heroico (en apariencia) como Ángel, lo considero mejor "persona" (si esto fuera aplicable a un ser de las tinieblas...).

En diversos flashbacks durante las series, vemos los orígenes de ambos personajes. Ángel era un chaval fiestero y mujeriego, al que la vampiresa Darla convierte. La primera atrocidad que comete es matar a su propio padre, que se portaba de forma muy estricta con él, a modo de venganza. Años después, William, un ingenuo y tímido poeta, es vampirizado por Drusilla (a su vez, "hija" de Ángelus), convirtiéndose en Spike. Éste, aun siendo un vampiro carente de alma, trata de salvar a su moribunda madre, convirtiéndola en vampiresa. Cuando es consciente del terrible monstruo en que se ha convertido, la mata él mismo, en honor a su memoria. En estos dos actos ya podemos apreciar, aunque sean ambos en ese momento demonios sin alma, la diferencia entre los dos protagonistas.

Cuando Ángelus asesina una chica gitana, su clan realiza una hechizo de maldición, dándole un alma, con lo que el vampiro comienza unos años de dolor y arrepentimiento, que desembocan en su nueva personalidad, Ángel, que trata de redimirse por las atrocidades cometidas, luchando al lado del "bien". Pero, cada vez que, en diferentes ocasiones, pierde el alma durante las series, vuelve a aparecer la personalidad de Ángelus, como si de Jekyll y Hyde se tratase, haciendo de las suyas. Es decir, ese ser sólo hace el bien por obligación, por evitar el dolor que siente mientras tiene alma.

Por su parte, Spike llega hasta la actualidad (a finales de los años 90, vamos...) siendo un vampiro convencional, malvado claro está, pero nunca tan depravado como fue su contrapartida que nos ocupa. En diversas ocasiones colabora con Buffy, incluso antes de que el gobierno le pusiera un chip en la cabeza para evitar que hiciera daño a los humanos. En este estado, y aun sin alma, se enamora de la Cazadora, y lucha junto a ella arriesgando su (no)vida. Y cuando todo parecía desmoronarse, fue voluntariamente a conseguir un alma, pasando por una serie de dolorosas pruebas (como los 12 trabajos de Hércules), para ser digno de Buffy. Finalmente, se sacrifica para cerrar la Boca del Infierno, salvando al mundo de un terrible apocalipsis.

Tras el relato de ambas historias, ¿cuál creéis que es el personaje más heroico, más bueno en definitiva? Yo lo tengo muy claro.

Saliendo del "Buffyverso" y regresando a nuestra realidad, vemos como la mayoría de las religiones actuales, empezando por el cristianismo, se basan en el miedo al infierno, y/o el premio de una vida eterna en el paraíso. Te premian o castigan por tu comportamiento, con lo cual te quitan la elección de ser buena persona por principios, con honestidad. ¿Mereces de verdad ir al "cielo" si te has comportado bien toda tu vida solo por temor a ser castigado? No lo creo, la verdad. Pienso que las buenas acciones de un ateo, por ejemplo, tienen mucha más validez que las de un creyente. Si dios existiera, lo más probable es que tenga más ateos a su alrededor (si la omniscencia que se le supone fuera cierta, claro).

Películas como La Naranja Mecánica tocan este tema también de una manera distinta, aunque con la misma conclusión: Si tus actos son buenos por miedo o por obligación, por falta de libre albedrío, entonces probablemente, en el fondo, no eres una buena persona, sino un cabronazo enjaulado.

domingo, 4 de junio de 2023

Trilogía "Un Mundo sin Pato Salvaje"

Corría el ya lejano año 2006, cuando iba a publicar el nº5 de mi serie Pato Salvaje Universe, donde decidí que el siguiente número sería el final. Lo cierto es que aun no tenía escrito el guión completo de la última historia, pero tenía claro que necesitaba un descanso. Tanto el protagonista como yo. Habían sido unos años algo convulsos en cuanto a mi vida personal y laboral (no imaginaba que podía ir a peor...) y quería despejarme. Tanto es así, que tras el número final de Pato Salvaje Universe, el 6, publicado en 2007, estuve prácticamente sin dibujar hasta el año 2011, cuando ALE nos rescató a Juanma y a mí, impulsándonos a publicar el siguiente número de Aluzine de Fanzine. Un año después, comencé a escribir los incipientes guiones de lo que sería el regreso al universo de Pato Salvaje... sin Pato Salvaje.

Lo cierto es que había una historia que tenía prácticamente definida, "Vendetta-Men vs Crux Team" desde hacía años, aunque era prácticamente una sinopsis. Aprovechando que ALE había insistido en que el Universo Aluzine debía estar compartido por todos nuestros personajes, haciendo que su Romero el Camionero se relacionara con mis Vendetta-Men, fui desglosando no solo aquella primera historia, sino todo un entramado que implicaría años (décadas, más bien) de historias, así como la compactación de todo lo que había ocurrido, los orígenes de los personajes y las relaciones entre ellos. Me serví de la actualización de las fichas de personajes para ello, una costumbre que fui introduciendo en algunos números de aquellos primeros tiempos, y que hoy en día hasta tiene su propia sección en nuestra web (vmf.aluzinecomix.com). Básicamente, entre 2011 y 2013 escribí lo que se puede definir como "Un Mundo sin Pato Salvaje". Esta saga partiría 5 años después del supuesto fallecimiento del Palmípedo Mutante, sentando las bases de lo que sería el Universo Aluzine actual. Se divide en tres partes, que abarca las tres áreas de este universo, que constaría de Vendetta-Men (la trama meramente superheróica), Crux Team (orientado más al mundo del espionaje), y Mara & Puffy (con el mundo mágico/místico). Son tres áreas perfectamente definidas, aunque permeables, ya que las acciones en una de ellas tiene repercusiones en las otras.

Mientras pasaban los años, esas historias las iba adaptando, añadiendo nuevas ideas e incluso personajes, prácticamente modificándose hasta el momento de cada publicación. Sobre el 2013 ya tenía claro que Pato Salvaje tenía que volver, me sentía hasta mal por haber acabado con él, como si de una persona real se tratase. Y fui introduciendo la línea argumental que llevaría a su regreso. Así, esta trilogía, además de ser una forma de presentar el Universo Aluzine actual, se convertía en un modo de sentar las bases para futuras historias. En resumen, así terminaron por definirse:

-VENDETTA-MEN 1 (Aluzine Comix Presenta 2, 2013)

Se muestra el estado actual del mayor grupo de superhéroes, el regreso de antiguos miembros, el estado anímico de la "viuda" de Pato Salvaje, Flipping Girl, y cómo han expandido la marca con franquicias de héroes en diversos países, los Vendetta-Corps. Tiene también lugar el enfrentamiento con el Crux Team, el grupo de héroes del Vaticano, donde nos presentarán también su actual situación.

-CRUX TEAM 1 (Aluzine Comix Presenta 5, 2019)

Aunque ya los vimos en acción en el número anterior, aquí ahondamos en las motivaciones de cada miembro, presentamos nuevos personajes y comenzamos a lidiar con las consecuencias del enfrentamiento con los Vendetta-Men (que todavía irán para largo...). También se presenta a un personaje del que derivarán algunas historias próximamente de un corte muy distinto, abordando temas muy enraizados con la religión (aunque bajo una óptica humorística, como siempre).

-MARA & PUFFY 1 (Aluzine Comix Presenta 6, 2020)

Pasamos a entrar en la parte oscura y mágica del Universo Aluzine, con unas protagonistas que en principio eras meras secundarias de la serie Pato Salvaje Universe. Aquí, tanto en la historieta principal como en diversos textos, mostramos este área nueva que desarrollará muchas (e importantes) tramas en el futuro. Además, sirvió para dar cabida mediante retrocontinuidad a una serie de personajes que constituirían el pasado superheroico del Universo Aluzine, los Defensores Aliados. El final de la aventura da paso a una nueva etapa, con el regreso de Pato Salvaje, el personaje que permitió el nacimiento del resto, cerrando así el circulo y esta trilogía.

Estos acontecimientos desembocan en Pato Salvaje 7 (Aluzine Comix Presenta 7, 2022), siguiendo en el próximo Historias Acojonantes (Aluzine Comix Presenta 8) donde comenzamos nuevas líneas argumentales a desarrollar en el futuro, en los ya preparados Vendetta-Men 2 y 3, Mara & Puffy 2 y más aun por terminar definir.

Para descargar (¡gratis!) estas historias y muchas más, tenéis la sección de descargas en nuestra web:

aluzinecomix.com/descargas


domingo, 21 de mayo de 2023

Spawn: el regreso de Al Simmons

De aquellos tiempos lejanos en los años 90, cuando la recién nacida editorial independiente Image nació, solo un par de títulos han seguido publicándose de forma regular. Uno de ellos es Savage Dragon (que actualmente va por el número 265 en USA) de Erik Larsen. El otro, el que nos ocupa, Spawn de Todd McFarlane. El antihéroe ha pasado hace tiempo los 300 números, y el personaje ha pasado por múltiples etapas, con guionistas y dibujantes varios que han dado a su mitología diferentes aportaciones, aunque siempre con la atenta mirada y control de McFarlane.

Recientemente, decidí ponerme al día con el personaje, ya que le perdí la pista cuando la editorial Planeta dejó de publicarlo (en su volumen 3), hace años, con el tomo "Fin del Juego 2", que incluía los números 191 a 196. Coincidía con la "despedida" de Al Simmons, el protagonista original, que era desde ese número sustituido por otro portador del traje simbionte infernal, Jim Downing. Desde el número 197 al 250 es un material que permanece inédito en España (aunque si no me equivoco, la Edición Integral que está actualmente publicando Planeta llegará a esta etapa en el próximo tomo 12). 


En 2017, Planeta decidió recuperar la publicación de Spawn, coincidiendo esta vez con el regreso de Al Simmons, en pequeños tomos de diferente número de páginas, y con una cadencia medianamente regular. El primero de ellos "Resurrección" incluía el especial Spawn Resurrection y los números 251 a 255 de la serie regular (2015). El cambio de rumbo del personaje es muy interesante, y pasa de la trama meramente superheróica a un entramado de historias de terror, espionaje, tramas políticas y sociales, bastante trabajada, con McFarlane tomando el mando de forma mucho más firme y encaminando todo a lo que ha denominado "Universo Spawn".

Si bien en un principio Spawn pertenecía al universo compartido de Image, con el tiempo cada estudio se fue separando, hasta convertirse en un compendio de universos (¿Multiverso Image, quizás?). Que fuera Chapel de Youngblood (del sello Extreme de Liefeld) el asesino de Simmons, o diversos crossovers que tuvo el personaje con series como WildCATS, ya no importaba, o quedaba prácticamente fuera del canon oficial. Lo mismo pasó con los personajes de Top Cow, por ejemplo. Ahora, McFarlane ha decidido expandir la franquicia (30 años después), y comienza a recuperar a personajes de siempre, así como a algunos prácticamente olvidados (Medieval Spawn) o pertenecientes a miniseries o spin-offs de antaño (Curse of the Spawn, Cy-Gor...). He de admitir que me sorprendió la forma de hacerlo encajar todo, y de la narrativa tan adulta y compleja que ha tomado la serie, sin dejar de ser sumamente entretenida.

Tras varias sagas donde se va formando este nuevo Universo Spawn, llegamos al tomo donde culmina y se pone en marcha esta nueva era para el Engendro Infernal, precisamente "Universo Spawn". A partir de aquí, además de la cabecera regular, se crean 3 spin-offs muy interesantes: Spawn Rey, Gunslinger, y The Scorched.

Como no pienso hacer spoilers de ningún tipo, simplemente voy a dejar aquí la cronología hasta este momento, para el que le interese retomar al personaje, como yo mismo he hecho:

SPAWN: RESURRECCION (Spawn Resurrection, Spawn 251-255)

SPAWN: SATAN SAGA WARS (Spawn 256-262)

SPAWN: INFIERNO EN LA TIERRA (Spawn 263-275)

SPAWN: DARK HORROR (Spawn 276-283)

SPAWN: ENEMIGO DEL ESTADO (Spawn 284-290)

SPAWN: VENGANZA (Spawn 291-297)

SPAWN: GUERRA ABIERTA (Spawn 298-305)

SPAWN: PROFECÍA DE MUERTE (Spawn 306-318)

UNIVERSO SPAWN (Spawn´s Universe 1)



viernes, 19 de agosto de 2022

ACP 7 (Pato Salvaje 7)

Por fin tenemos de vuelta a Pato Salvaje, si bien lo pudimos ver en el final de ACP 6 (Mara & Puffy 1), ahora podemos disfrutar de sus nuevas aventuras. En este nuevo número de Aluzine Comix Presenta, tenemos dos historias. En la primera de ellas, “The Duck is Back”, nuestro Mercenario Palmípedo se muestra a los principales personajes del Universo Aluzine tras su regreso y, de paso, conocemos el motivo por el que está vivo (esto transcurre a finales de 2017, justo después de lo narrado en Mara & Puffy 1). En la segunda, “Los Años Perdidos”, Pato Salvaje nos relata lo que pasó durante el tiempo en el que ha permanecido ausente, está ubicada cronológicamente a principios de 2018 (excepto los flashbacks, claro), y dibujada a medias entre Juanma Castillo y un servidor.

Tenemos además, como extras, el artículo “Cronología Palmípeda”, donde repasamos todas las aventuras de nuestro emplumado amigo, a través de las diferentes publicaciones en las que ha aparecido; la historieta de Maese ABL "¡Un aventurero con ángel era el palmípedo salvaje!"; y también incluimos “Vendetta-Men Files”, la base de datos con las fichas de los principales protagonistas de este número, aunque ya puedes consultarlas todas siempre que quieras en vmf.aluzinecomix.com.

Para descargar en nuestra web, en formato CBR y PDF, así como lectura online en ISSUU, como siempre de forma gratuita:




sábado, 30 de enero de 2021

Mara & Puffy 1 (ACP 6) ya a la venta

Ya tenemos a la venta el último número de Aluzine Comix Presenta (Mara & Puffy 1), en breve disponible en nuestras librerías habituales.

También a través de nuestra web: https://aluzinecomix.com/tienda/

Allí también están disponibles los números anteriores que aún tenemos en stock, ¡una buena oportunidad para completar tu colección Aluzine!


martes, 5 de enero de 2021

Mara & Puffy Companion

Este último número de Aluzine Comix Presenta creo que tiene un récord en cuanto a guiños, cameos e incluso autorreferencias. Es por ello que decidí hacer este pequeño artículo para que sirva de "acompañante" para su lectura. Eso sí, lo recomiendo leer tras haber terminado el número ya que contiene SPOILERS, quizás lo más apropiado sería dejarlo para una segunda lectura. 


-Para comenzar, la portada, donde nos encontramos una ilustración de 2019 que homenajea a una portada de hace 30 años, la de Sensational She-Hulk 1 (1989) obra de John Byrne, por ello en la firma indico "After Byrne". En esa portada She-Hulk (Hulka) dice que si no compras su cómic, va a ir a tu casa y romper tus números de X-Men. En mi recreación Mara dice lo propio respecto a los comics de los Vendetta-Men, con lo que Puffy le contesta que sólo han publicado un número (que es el que sostiene en la mano la protagonista). Al igual que en el original, en esta portada se rompe la cuarta pared, con Mara hablando directamente al lector, pero en esta ocasión, el otro personaje, Puffy, le pregunta primero con quién está hablando, con lo que desacredita esa ruptura de la cuarta pared, pero finalmente, al contestar que sólo se ha publicado un número de los Vendetta-Men, se produce una segunda ruptura.

-En un principio el título de este cómic iba a ser "Aventuras Rollo-Bollo", e iba a incluir dos historias: "La Calavera del Demonio" y "Puffy vs. Los Vampiros Crepusculares". Esta última era una historia corta de complemento que escribí para ser dibujada por Alejandro Barba, compañero de Aluzine Comix y creador entre otros de Romero el Camionero o La Doctora Amor. Lamentablemente, Alejandro no pudo llevar a cabo este proyecto, por motivos de salud (pero probablemente será publicado en el segundo número de Mara & Puffy), así que decidí cambiar el título del cómic al de la historieta principal y única en este caso. Por otro lado me gusta la sensación de ambigüedad que deja, ya que en la ilustración de la portada Puffy está matando a un vampiro en segundo plano, y se le ve la calavera al desintegrarse, mientras que en la cajetilla (donde se indica el número y el precio de portada), hay una pequeña ilustración de otro de los protagonistas, el Pensionista Fantasma, cuya apariencia es una calavera llameante. Pues no, el título "La Calavera del Demonio" no es por lo uno ni lo otro, se refiere al artefacto que encuentran en las ruinas de Gatopía (y de la que sabremos más en próximas publicaciones) como ya sabréis si habéis leído el número. El título "Aventuras Rollo-Bollo" finalmente lo dejé para el artículo que escribí de introducción en la página 4.

-Tal como se indica en la Presentación, la historia principal sucede en 2017, justo 10 años después de que Mara y Puffy se conocieran (las historias de Pato Salvaje Universe 5 y 6 se desarrollan en 2007), y también 10 años de la supuesta muerte de Pato Salvaje. Quería jugar con esas fechas "redondas", además de que hay aun varias historias que quiero publicar que no solo las he escrito hace algunos años, sino que forzosamente deben acontecer antes de 2020, sobre todo por la implicación que el "mundo real" tiene en mi universo.

-En la hoja de Presentación y Créditos, siempre incluyo una dedicatoria. En ese caso es a Joss Whedon, creador de una de mis series favoritas de todos los tiempos, Buffy Cazavampiros, a la que homenajeo/parodio con mi personaje Puffy. Aunque como podréis comprobar, mi parodia va bastante más allá, por el diferente background que le he dado al personaje, al igual que con Mara Choff, que no es una simple parodia de Lara Croft.

-En la página 3 podemos disfrutar de una magnífica ilustración de mi otro compañero de fatigas editoriales, Juanma Castillo, que nos muestra a nuestras heroínas enfrentándose a unos alienígenas-vampiro, con lo que puedo comprobar que ha captado perfectamente la esencia de esta serie, donde la parte de aventuras y misterios se mezcla con los temas sobrenaturales y mágicos.

-Pasando a los Vendetta-Men Files, las fichas de personajes, lo primero debo recordar que desde hace unas semanas están todas disponibles en nuestra web (vmf.aluzinecomix.com). En este caso se presentan muchos personajes nuevos. La mayoría son incorporaciones en retro-continuidad, como es el caso de la mayoría de los Defensores Aliados, que se muestran como el primer super-grupo del Universo Aluzine, allá por los años 60, cosa que evidentemente es un homenaje al nacimiento del Universo Marvel. Algunas curiosidades de los personajes:

*Iguana Choff, el abuelo de Mara, inspirado en Indiana Jones, lo cree en 2002 para una historia que iba a publicarse en Pato Salvaje Universe 4, pero que finalmente quedó inédita, y donde también se presentaba a su nieta. De todo ello se habla en el artículo de la página 47 "El Cómic que nunca existió, pero sí".

*Jean Claude Van-Jelzin es el maestro de Puffy y ya fue mencionado en Pato Salvaje Universe 5 (2006), aunque no hemos visto una imagen de él hasta ahora. Como se puede apreciar es una parodia del clásico enemigo de Drácula, Abraham Van Helsing, con la apariencia del actor Jean-Claude Van Damme.

*El Doctor Rarete es la versión Aluzine del Doctor Extraño de Marvel, con bastantes salvedades, como que en la actualidad es ya un anciano. Curioso siendo un personaje con bastante poca repercusión hasta hace unos años, justo después de terminar el guión de este número se dio la noticia de que Marvel Studios iba a realizar una película del Dr. Extraño.

*Harry Chórrez, el pupilo del Dr. Rarete, claramente es una parodia de Harry Potter, veinteañero y con "ciertos problemillas". Incluso le puse la cicatriz característica en la frente, aunque indicando otro origen de ésta.

*El Capitán Yankee, aunque lo conocimos en 2001 en la serie de Pato Salvaje, y después supimos que fue miembro fundador de los Vendetta-Men, ahora lo he enlazado con los Defensores Aliados, e incluso he incorporado en su ficha su pasado como soldado nazi, con el alias de Capitán Esvástica, nombre de un personaje que cree hace mucho (se puede leer sobre él en Before Aluzine). Otra de esas curiosas coincidencias, en 2017 Marvel publica la saga "Imperio Secreto", donde el Capitán América se descubre como un nazi a las órdenes de Hydra. Menos mal que mi Capitán Yankee ya se presentaba como ex-soldado nazi en 2013 en la ficha que aparece en Vendetta-Men 1, si no, se me podría tachar de plagiador.

*El Hombre Forzudo es otro personaje antiguo que he recuperado para este número, y que he enlazado con el pasado de los Defensores Aliados. Lo diseñé en 2001 para darles el background común a Mari-Konan y Sor Zenaguer, las dos heroínas forzudas que habían aparecido en Pato Salvaje Universe

*Ardilla Nocturna es mi versión de Batman, en género femenino y cuyo legado se verá en próximas publicaciones (esto se da a entender en el final del artículo "Superhéroes del Ayer" de la pág. 42). En su ficha la he relacionado con un antiguo personaje de Aluzine de Fanzine que creó mi hermana Alicia: El Payaso Cabrón, que haría en este caso de su particular Joker.

*El Pensionista Fantasma, es obviamente nuestro propio Motorista Fantasma. Además del origen narrado en su ficha, podremos descubrir al final de la historia que el actual anfitrión de este ser mágico es Iguana Choff.

*Power Cat, aunque en teoría es un superhéroe, responde a los cánones de justicia de su nación, Gatopía en este caso. Con esto quise hacer una pequeña reflexión sobre lo subjetivo de los héroes, que dependen de a quienes sirvan o protejan, pueden ser vistos como villanos desde otra perspectiva, seguro que israelíes y palestinos están de acuerdo con esto. Y en mi caso, ya lo habréis visto, mi simpatía por los gatos brilla por su ausencia, por ello siempre que aparecen son los "malos", como Gatómico, Cat Kong o este nuevo Power Cat.

-Saltando ya a la página 12, he incluido una tira cómica que realicé en 2012 para el blog de mi amigo Alejandro Barba. Ya por entonces estaba preparando el regreso de Mara y Puffy, así que se puede tratar como una introducción al personaje de la cazavampiros.

-Cuando en 2012 comencé a preparar el regreso de mis personajes al Universo Aluzine, realicé una serie de esquemas de personajes antiguos, y sus relaciones, orígenes, motivaciones... Me encontré casi casualmente dos pequeños agujeros de guión, el personaje de Gatómico de Malosos Inc. carecía de background, así como Cat Kong un gato gigante que apareció en una aventura de Cannabis-Man publicada en 2003. Uniendo el nexo común creé Gatopía (Gato-Utopía), una isla oculta donde los felinos han evolucionado como los humanos lo hicieron de los primates. Esto ya se reseñaba en las fichas de los personajes mencionados cuando se publicaron en Vendetta-Men 1 (2013). En el actual número, me quise meter de lleno en este nuevo emplazamiento ficticio, así que la aventura transcurriría principalmente en esa isla, y para ello realicé un "artículo" sobre ella titulado "Gatopía: Mito y Realidad" en las páginas 13 y 14, que emula un articulo de investigación, incluyendo incluso una falsa bibliografía. En él aparecen personajes como Sir Alan Dickens "Barbaverga", que es una parodia del pirata Barbanegra mezclado con el corsario Sir Francis Drake. El emisario de Gatopía que aparece en las Naciones Unidas es una foto retocada de Salvador Allende. Por otro lado, el esqueleto de gatombre que se muestra es una mezcla que hice entre uno humano con cráneo y cola de gato. Por supuesto los nombres de libros y autores que aparecen son inventados, como el Dr. Jonathan Vonva (fonéticamente "Zambomba") o la periodista Lois J. Watson, mezcla de Lois Lane y M.J. Watson (las chicas de Superman y Spider-Man respectivamente) que será un personaje recurrente en futuras publicaciones y que podéis leer también firmando el artículo "Superhéroes del Ayer".

-Entrando de lleno en la historia principal, "La Calavera del Demonio", paramos un instante en la página 15, la portada (que he usado también como contraportada, sin logotipos ni textos de crédito) y que presenta un nuevo homenaje a una portada mítica, al menos a mi parecer, en este caso al X-Men 270 (1990) obra de Jim Lee e inicio de la saga crossover X-Tinction Agenda (Proyecto Exterminio). 

-Al principio de la historia podemos ver a las protagonistas charlar en la cama, hasta que descubren una pista en una vieja foto de los Defensores Aliados, en un álbum de Mara que Puffy está viendo. Aunque antes de eso, la cazavampiros encuentra unas fotos de Playboy. Se trata de dos de las fotos que aparecieron de Mara, como se indica en la nota, en el número 5 de Pato Salvaje Universe, en una historia especial titulada "Playboy Especial Superheroínas" que emulaba una publicación de esta famosa revista.

-En esa misma página, la 17, Mara hace referencia a los videojuegos basados en su persona, obviamente un guiño a la saga Tomb Raider

-Y para concluir con esa página, además del símbolo lésbico de la taza de Mara, Puffy pronuncia el término MILF, que si no sois muy de ver páginas de adultos en internet, os puede sonar a chino. Para evitar que Google os fiche una búsqueda con ese término, os aclaro que significa "Mother I´d Like to Fuck" (traducido libremente como "Maduritas Buenorras"). Y es que Mara Choff en 2017 ya cumplió 42 años.

-En la pág. 19 descubren unas coordenadas escritas tras la foto de los Defensores Aliados. Esas coordenadas no son al azar, son reales y se sitúan efectivamente en el área del Triángulo de las Bermudas. Por supuesto, toda la leyenda de ese lugar, de naufragios y desapariciones encajan perfectamente con la mitología que quería para esta isla oculta llamada Gatopía.

-Cuando por fin comienza la acción, en la página 21, nos trasladamos a la mansión de los Vendetta-Men. Allí nos reencontramos con Magnífikus e Iron-Maníaco 2.0 (al que no le sienta bien que Mara le llame Iron-Maníaco a secas...). Podemos ver una foto enmarcada en la pared con el texto "Vendetta-Men 1999", que, efectivamente, es la primera ilustración completa del grupo que realicé en ese año. Los héroes tienen un dispositivo de tele-transporte a nivel global, y deciden usar unas balizas (que veremos a partir de ahora en forma de pulseras en las muñecas de ambas protagonistas) para traerlas de vuelta transcurridas 3 horas, ya que Gatopía no se puede vigilar vía satélite. La pulsera, por supuesto, tiene el logo de los Vendetta-Men.

-En la pág. 23 vemos por primera vez el logotipo de la cámara secreta, que no es sino una representación gráfica básica del artefacto llamado la Calavera del Demonio. A los lados de la compuerta, unos jeroglíficos que representan una especie de dios demonio con una espada que da poder a un gato, convirtiéndolo en gatombre, por ello Mara resuelve que ese debe ser el responsable de la evolución de esta especie. Por supuesto, al insinuar que puede ser de origen extraterrestre, Puffy se mofa en la página siguiente, aludiendo al famoso meme del Canal Historia. Después, Mara ve una pauta que le recuerda a la tumba de Tocakojón, esto es ni más ni menos que el origen del personaje, ya que la primera historia que escribí de Mara, y que nunca llegué a dibujar, se desarrollaba en la pirámide del faraón Tocakojón (trasunto de Tutankamón) y co-protagonizada por Pato Salvaje. Sobre ello podéis leer en el artículo de la página 47, "El Cómic que nuca existió, pero sí".

-Sin salir de esa página, vemos lo incrédula, hasta volverse casi cínica, de la personalidad de Puffy, pese a estar acostumbrada a asuntos de demonios, vampiros y magia, le cuesta aceptar temas como los aliens o artefactos misteriosos (más aun si la clave para acceder a la cámara secreta es como reiniciar un PC).

-En la página 25 hacen acto de presencia Power Cat (del que ya hemos hablado) y un científico de Gatopía que más adelante (en la página 30) sabremos que se llama Doctor Sadblack. Por supuesto, es un guiño al felino protagonista de la serie Blacksad, de Juan Díaz Canales y Juanjo Guarnido.

-Ya en la página 30, Puffy sorprende a Power Cat, clavando una estaca en el hombro, mientras le dice "¡No te despistes, Garfield!", en alusión al famoso gato de los cómics y dibujos animados creado por Jim Davis.

-Cuando por fin aparece el Pensionista Fantasma en la pág. 32, decidí usar un bocadillo especial para él, incluso con la fuente modificada, para denotar que la voz espectral que tiene este ser es diferente a cualquier otra. Para ello me inspiré tanto en los bocadillos personales que tenía Deadpool (Masacre), como Spawn o el propio Motorista Fantasma en muchas de sus historias. Y por supuesto, los poderes, hechizos y demás temas relacionados con este personaje van vinculados a su principal rasgo, su "ancianidad", como el ataque "Artritis Infernal" o su marcha para ir a una partida de "Petanca Fantasma".

-Saltando a la página 34, cuando las protagonistas se disponen a marcharse de Gatopía, dejando malherido en el suelo a Power Cat, Puffy le dice "Me piro, vampiro", un chiste que ya no le hace gracia a Mara (debe haberlo escuchado mil veces), y que le oímos por primera vez pronunciar a la cazavampiros al final de "Chupasangres (y no son abogados)", en Pato Salvaje Universe 5 (2006). Sí, un guiño al primer encuentro (y morreo) de nuestras heroínas.

-Cuando vemos por primera vez al Pensionista Fantasma en modo humano, con la cara del viejo Iguana Choff (página 35), mi idea era que tuviera un aire a Harrison Ford de anciano, aunque no sé si lo he logrado, la verdad.

-Llegando a la mansión del Doctor Rarete, encontramos a Harry Chórrez (del que ya hemos hablado) en la puerta, que, además del gag cómico que sufre frente a una Mara que desconoce su patología, aparece con una camiseta de Queen. Se trata precisamente de "A Kind of Magic", el álbum de 1986, que además sirvió como banda sonora de una de mis pelis favoritas de los años 80: Highlander (Los Inmortales). Muy apropiado, ya que Harry es aprendiz de mago.

-Ya dentro de la mansión, conocemos al anciano Dr. Rarete, y vemos en sus paredes la misma foto de los Defensores Aliados, enmarcada en gran tamaño, que tenía Mara en su álbum.

-En la pág. 37, ya de vuelta en la casa de Mara y Puffy, la arqueóloga decide guardar el extraño artefacto en la cámara de seguridad, sin saber que al entrar en contacto con otros objetos poderosos se activaría. Entre los objetos que podemos apreciar en los estantes de la cámara de seguridad se encuentran un par de Bolas de Dragón, el Witchblade, una trozo de Kryptonita (difícil de identificar en color gris en lugar de verde, lo sé...), el Ojo de Agamotto del Doctor Extraño, el Cetro de la Sabiduría de Melkart (Iberia Inc.), el casco de Magneto y el Necronomicón de las obras de Lovecraft (aunque yo soy más de su versión en la saga cinematográfica Evil Dead de Sam Raimi).

-Por supuesto, en la página 40 ya tenemos de vuelta a Pato Salvaje, con diversas cicatrices, algunas de la propia batalla con Dark Duck hace 10 años, otras de su estancia en una extraña dimensión, de la que sabremos en el próximo número, que continúa prácticamente desde estos acontecimientos.

-La página 41 es el epílogo, de nuevo en la mansión del Dr. Rarete, donde se despeja sin lugar a dudas la incógnita de la identidad del Pensionista Fantasma y se deja claro que éste y el mago son los que han orquestado en secreto estos acontecimientos en vista de que un evento apocalíptico se avecina. En la estantería del Dr. Rarete podemos ver entre muchos otros libros, un volumen que se llama "Vampyr", que es el libro-guía para las cazavampiros de la famosa serie de Joss Whedon.

-Por último hay dos artículos que simulan ser recortes de prensa, al igual que el de Gatopía, uno es el ya mencionado "Superhéroes del Ayer" que resume las andanzas de los Defensores Aliados, y otro es "La Magia: Nociones básicas" (páginas 44 y 45) donde el propio Doctor Rarete nos explica qué es la Magia en el Universo Aluzine. He tratado de compactar ese concepto, tratándolo de una forma en que más que magia parezca ciencia, o al menos otro tipo de ciencia.

Ahora, amigo lector, después de haberse tragado toda esta parrafada, podrá hacer una nueva lectura de este cómic, sabiendo que conoce prácticamente todos sus entresijos.